Detalles MARC
000 -• Cabecera (Nr) |
fixed length control field |
02391nam a2200253 a 4500 |
005 - • Fecha Y Hora De La Ultima Transaccion (Nr) |
control field |
20150820020006.0 |
008 - • Elementos de longitud fija (NR) |
fixed length control field |
121025s2010 sp a gr 000 0 spa d |
020 ## - • Número Internacional Normalizado para Libros (ISBN) (R) |
ISBN |
9788426717504 (Marcombo) |
020 ## - • Número Internacional Normalizado para Libros (ISBN) (R) |
ISBN |
9786077073024 (Alfaomega) |
041 0# - • Idiomas (NR) |
idioma |
spa |
082 04 - • Número de clasificación decimal de Dewey (R) |
Número de clasificación (R) |
006.66 |
Número del ítem |
A673a1 |
Número de la edición |
22 |
245 10 - • Titulo propiamente dicho (NR) |
Title |
Aprender 3ds Max 2012 |
Remainder of title |
con 100 ejercicios prácticos |
246 13 - • Asientos secundarios de titulo (R) |
Title proper/short title |
Aprender 3ds Max 2012 |
Remainder of title |
con 100 ejercicios prácticos : MEDIAactive |
250 ## - • Mencion de La Edicion (Nr) |
Edition statement |
1a ed. |
260 ## - • Area De Publicacion, Distribucion, Etc. (Pie de Imprenta) (R) |
Place of publication, distribution, etc |
Barcelona |
Name of publisher, distributor, etc |
Marcombo |
-- |
Alfaomega |
Date of publication, distribution, etc |
2010 |
300 ## - • Descripción física (R) |
Extent |
213 p. |
Other physical details |
il., gráficas |
Dimensions |
23 cm. |
520 1# - SUMMARY, ETC. |
Summary, etc |
En este primer volumen dedicado al programa de modelado tridimensional 3DS Max 2010 se estudian en profundidad las principales herramientas de creación y edición de la aplicación, una de las más utilizadas y respetadas en todo el mundo por los profesionales de desarrollo de juegos, televisión, cine y composición digital. Con estos 100 ejercicios el usuario tendrá una primera toma de contacto con el programa y aprenderá a realizar operaciones básicas tales como crear objetos planos y tridimensionales y transformarlos y editarlos después con distintas herramientas y modificadores. Con este libro: Conocerá la nueva interfaz de usuario de 3DS Max 2010, diseñada para facilitar y agilizar el trabajo con sus múltiples herramientas. Practicará con la nueva herramienta de agrupación Container, que permite reunir varios objetos en un contenedor cuando se trabaja con escenas complejas. Descubrirá el modo de crear eficaz y rápidamente modelos poligonales usando las herramientas Graphite, agrupadas en una nueva ubicación central. Aprenderá a crear objetos, a editar su geometría y transformarlos usando las múltiples y avanzadas herramientas de edición del programa. Utilizará los principales modificadores que 3ds Max pone a su disposición para transformar objetos simples en los más espectaculares modelos. Todos los títulos de la colección están publicados en color y con un formato de 19,5x24 cm. lo cual permite una lectura más agradable de los temas desarrollados |
650 27 - SUBJECT ADDED ENTRY--TOPICAL TERM |
Topical term or geographic name as entry element |
Diseño con ayuda de computador |
Fuente del encabezamiento o término |
LEMB |
650 27 - SUBJECT ADDED ENTRY--TOPICAL TERM |
Topical term or geographic name as entry element |
Procesamiento de imágenes |
Fuente del encabezamiento o término |
LEMB |
650 27 - SUBJECT ADDED ENTRY--TOPICAL TERM |
Topical term or geographic name as entry element |
Dibujo con ayuda de computador |
Fuente del encabezamiento o término |
LEMB |
650 27 - SUBJECT ADDED ENTRY--TOPICAL TERM |
Topical term or geographic name as entry element |
Animación por computador |
Fuente del encabezamiento o término |
LEMB |
653 0# - INDEX TERM--UNCONTROLLED |
Uncontrolled term |
3D Max 2012 (Programa para computador) |
942 ## - ADDED ENTRY ELEMENTS (KOHA) |
Source of classification or shelving scheme |
Dewey Decimal Classification |
Koha item type |
Libro Nuevas Adquisiciones |
Koha issues (borrowed), all copies |
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