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Programación en lenguajes estructurados Enrique Quero Catalinas

Por: Tipo de material: TextoTextoDetalles de publicación: España Thomson 2001Descripción: 309 pISBN:
  • 8497320034
Tema(s): Clasificación CDD:
  • 005 Q3
Contenidos:
Principios básicos.-- Conceptos y definiciones.-- Tipos de lenguajes.-- Ensabladores, compiladores e intérpretes.-- Documentación de programas.-- Datos y extenciones.-- Sistemas y codigos de numeración.-- Estructura de un programa.-- Partes de un programa.-- Tipos de instruciones.-- Contadores, acumuladores e interruptores.-- Estructuras estaticas de datos (tablas).-- Clasificación de tablas.-- Operaciones con tablas.-- Estructuras dinámicas de datos.-- Punteros.-- Listas.-- Pilas.-- Colas.-- Árboles.-- Diseño modular de programas.-- Descompocición modular.-- Ámbito de las variables.-- Paso de parametros.-- Especificaciones de diseño modular.-- Estructuras externas de datos (ficheros).-- Clasificación de registro.-- Operaciones con registros.-- Clasificación de ficheros.-- Operaciones con ficheros.-- Organización y acceso.-- Tratamiento de ficheros secuenciales.-- Introducción al lenguaje C.-- Caracteristicas del lenguaje C.-- Identificadores.-- Algoritmos de ordenación.-- Punteros y gestión dinámica de memoria.-- Definición de punteros y asignación de derecciones.-- Indirección.-- Operaciones con punteros.-- Punteros y arrays.-- Inderección multiple.-- Funciones de asignación dinámica de memoria.-- Formato antiguo de funciones.-- Clases de almacenamiento de las variables.-- Retorno de una función.-- Parámetros de funciones.-- Parámetros de main.-- El preprocesador.-- Directiva para la definición de constantes simbólicas.-- Estructuras compuestas.-- Estructuras anidadas.-- Ficheros.-- Puntero a fichero.-- Funciones para el tratamiento a ficheros.-- Acceso secuencial.-- Acceso directo.-- Programación orientada a objetos.-- Principales ventajas de la POO.-- Clases y objetos.-- Encapsulación.-- Polimorfismo.-- Herencia.-- Lenguajes orientados a objetos.
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Tipo de ítem Biblioteca actual Colección Signatura topográfica Copia número Estado Fecha de vencimiento Código de barras
Libro Colección General Campus Armenia Colección General 005 Q3 (Navegar estantería(Abre debajo)) 1 Disponible L023316
Libro Colección General Campus Armenia Colección General 005 Q3 (Navegar estantería(Abre debajo)) 2 Disponible L023317
Libro Colección General Campus Armenia Colección General 005 Q3 (Navegar estantería(Abre debajo)) 3 Disponible L023318

Principios básicos.-- Conceptos y definiciones.-- Tipos de lenguajes.-- Ensabladores, compiladores e intérpretes.-- Documentación de programas.-- Datos y extenciones.-- Sistemas y codigos de numeración.-- Estructura de un programa.-- Partes de un programa.-- Tipos de instruciones.-- Contadores, acumuladores e interruptores.-- Estructuras estaticas de datos (tablas).-- Clasificación de tablas.-- Operaciones con tablas.-- Estructuras dinámicas de datos.-- Punteros.-- Listas.-- Pilas.-- Colas.-- Árboles.-- Diseño modular de programas.-- Descompocición modular.-- Ámbito de las variables.-- Paso de parametros.-- Especificaciones de diseño modular.-- Estructuras externas de datos (ficheros).-- Clasificación de registro.-- Operaciones con registros.-- Clasificación de ficheros.-- Operaciones con ficheros.-- Organización y acceso.-- Tratamiento de ficheros secuenciales.-- Introducción al lenguaje C.-- Caracteristicas del lenguaje C.-- Identificadores.-- Algoritmos de ordenación.-- Punteros y gestión dinámica de memoria.-- Definición de punteros y asignación de derecciones.-- Indirección.-- Operaciones con punteros.-- Punteros y arrays.-- Inderección multiple.-- Funciones de asignación dinámica de memoria.-- Formato antiguo de funciones.-- Clases de almacenamiento de las variables.-- Retorno de una función.-- Parámetros de funciones.-- Parámetros de main.-- El preprocesador.-- Directiva para la definición de constantes simbólicas.-- Estructuras compuestas.-- Estructuras anidadas.-- Ficheros.-- Puntero a fichero.-- Funciones para el tratamiento a ficheros.-- Acceso secuencial.-- Acceso directo.-- Programación orientada a objetos.-- Principales ventajas de la POO.-- Clases y objetos.-- Encapsulación.-- Polimorfismo.-- Herencia.-- Lenguajes orientados a objetos.

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