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Programación en Java 2 Algoritmos, estructuras de datos programación orientada a objetos Luis Joyanes Aguilar

Por: Colaborador(es): Tipo de material: TextoTextoDetalles de publicación: Bogotá Mc Graw Hill 2002Descripción: 725 pISBN:
  • 8448132904
Tema(s): Clasificación CDD:
  • 005.13 J88
Contenidos:
Introducción a las computadoras y a la programación.-- Oganización física de una computadora (hadware).-- Dispositivo de almacenamiento de información.-- Comunicaciones: Módem, redes RDSI y ADSL.-- La computadora personal ideal para programación.-- Concepto de algoritmo.-- El software (los programas).-- Los lenguajes de programación.-- Evolución del lenguaje java: de C java pasando por C++.-- La historia de java.-- Características de java.-- La máquina virtual java.-- Evolución de las cerdiones de java.-- La programación orientada a objetos como bases de java.-- Especificaciones del lenguaje java.-- Aplicaciones y applets.-- Herramientas de desarrollo java.-- Edición, compilación y ejecución de programas.-- Componentes de una aplicación.-- Principios de la orientación a objetos.-- Clases, objetos y mensajes.-- UML: el lenguaje unificado de modelado.-- Creación y utilización de un objeto.-- Definición de una clase.-- Polimorfismo en java.-- Estructura general de un programa en java.-- Creación de un programa en java.-- Depuración de un programa en java.-- Tipos de datos en java.-- Constantes.-- Variables.-- Entradas y salidas.-- Clases correspondientes a los tipos básicos.-- Operadores y expresiones.-- Estructuras de selección: sentencias if y switch.-- Estructuras de control: bucles.-- Métodos.-- Devolución de valores de un metodo.-- Métodos abstractos.-- Ámbito (alcance).-- Recursividad.-- Biblioteca de clases java.-- Clases y objetos.-- Definición de una clase.-- Paquetes.-- Constructores.-- Recolección de objetos.-- Errores de programación frecuentes.-- Herencia y polimorfismo.-- Clases derivadas.-- Herncia pública.-- Herencia múltiple.-- Métodos abstractos.-- Arrays (lista y tablas).-- Cadenas.-- Ordenación y búsqueda.-- Algoritmos de ordenación básicos.-- Ordenación por intercambio.-- Ordenación por selección.-- Ordenación por inserción.-- Ordenación por burbuja.-- Análisis de los algoritmos de búsqueda.-- Listas enlazadas.-- Lista doblemente enlazada.-- Listas circulares.-- Listas enlazadas genéricas.-- Pilas y colas.-- El tipo de pilas implementado con arrays.-- Árboles.-- Árboles generales.-- Árboles de expreción.-- Operaciones en árboles binarios de búsqueda.-- Aplicaciones de árboles en algoritmos de exploración.-- La naturaleza de la recursividad.-- Recursión infinita.-- Ordenación mergesort.-- Archivos y flujos.-- Archivos secundarios.-- Archivos de acceso aleatorio.-- Condiciones de error en programas.-- El tratamiento de los códigos de error.-- Manrjo de excepciones en java.-- Clases de excepciones definidas en java.-- Palabras reserbadas jabva.-- Entorno de desarrollo SDK de java 2 (JDK2).
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Libro Colección General Campus Armenia Colección General 005.13 J88 (Navegar estantería(Abre debajo)) 1 Disponible L023315

Introducción a las computadoras y a la programación.-- Oganización física de una computadora (hadware).-- Dispositivo de almacenamiento de información.-- Comunicaciones: Módem, redes RDSI y ADSL.-- La computadora personal ideal para programación.-- Concepto de algoritmo.-- El software (los programas).-- Los lenguajes de programación.-- Evolución del lenguaje java: de C java pasando por C++.-- La historia de java.-- Características de java.-- La máquina virtual java.-- Evolución de las cerdiones de java.-- La programación orientada a objetos como bases de java.-- Especificaciones del lenguaje java.-- Aplicaciones y applets.-- Herramientas de desarrollo java.-- Edición, compilación y ejecución de programas.-- Componentes de una aplicación.-- Principios de la orientación a objetos.-- Clases, objetos y mensajes.-- UML: el lenguaje unificado de modelado.-- Creación y utilización de un objeto.-- Definición de una clase.-- Polimorfismo en java.-- Estructura general de un programa en java.-- Creación de un programa en java.-- Depuración de un programa en java.-- Tipos de datos en java.-- Constantes.-- Variables.-- Entradas y salidas.-- Clases correspondientes a los tipos básicos.-- Operadores y expresiones.-- Estructuras de selección: sentencias if y switch.-- Estructuras de control: bucles.-- Métodos.-- Devolución de valores de un metodo.-- Métodos abstractos.-- Ámbito (alcance).-- Recursividad.-- Biblioteca de clases java.-- Clases y objetos.-- Definición de una clase.-- Paquetes.-- Constructores.-- Recolección de objetos.-- Errores de programación frecuentes.-- Herencia y polimorfismo.-- Clases derivadas.-- Herncia pública.-- Herencia múltiple.-- Métodos abstractos.-- Arrays (lista y tablas).-- Cadenas.-- Ordenación y búsqueda.-- Algoritmos de ordenación básicos.-- Ordenación por intercambio.-- Ordenación por selección.-- Ordenación por inserción.-- Ordenación por burbuja.-- Análisis de los algoritmos de búsqueda.-- Listas enlazadas.-- Lista doblemente enlazada.-- Listas circulares.-- Listas enlazadas genéricas.-- Pilas y colas.-- El tipo de pilas implementado con arrays.-- Árboles.-- Árboles generales.-- Árboles de expreción.-- Operaciones en árboles binarios de búsqueda.-- Aplicaciones de árboles en algoritmos de exploración.-- La naturaleza de la recursividad.-- Recursión infinita.-- Ordenación mergesort.-- Archivos y flujos.-- Archivos secundarios.-- Archivos de acceso aleatorio.-- Condiciones de error en programas.-- El tratamiento de los códigos de error.-- Manrjo de excepciones en java.-- Clases de excepciones definidas en java.-- Palabras reserbadas jabva.-- Entorno de desarrollo SDK de java 2 (JDK2).

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