Java 2. Manual de referencia Herbert schildt

Por: Tipo de material: TextoTextoDetalles de publicación: Santafe de Bogotá Mcgraw Hill 2001Edición: 4Descripción: 959 pISBN:
  • 72130849
Tema(s): Clasificación CDD:
  • 005.13 S211
Contenidos:
El lenguaje de java.-- El origen de java.-- Introducción al lenguaje java.-- Tipos de datos, variables yarrays.-- Operadores .-- Sentencias de control.-- Las clases.-- Métodos y clases.-- Herencia.-- Paquetes e interfaces.-- Gestión de excepciones.-- Programación multihilo.-- E/S, applets y otros temas.-- La librería de java.-- Gestión de cadenas.-- Análisis de java.lang.-- Java.util parte 1: la estructura de colecciones.-- java.util parte 2: más clases de utilidades.-- Entrada / salidad: análisis de java.io.-- Trabajo en red.-- La clave applet.-- Gestión de eventos.-- La AWT: Trabajo con ventanas, gráficos y texto.-- La AWT: controles, gestores de organización y menús.-- Imágenes.-- Paquetes adicionales.-- Desarrollo del software utilizando java.-- Java beans.-- Un recorrido por swing.-- De c++ a java.-- El applet dynamic billboard.-- ImágeMenu: un menú web basado en imágenes.-- El applet lavatron: el marcador de un estadio de deportes.-- Scrabblet: un juego de palabras vario jugadores.-- Comentarios de documentación java.--
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Tipo de ítem Biblioteca actual Colección Signatura topográfica Copia número Estado Fecha de vencimiento Código de barras
Libro Colección General Campus Armenia Colección General 005.13 S211 (Navegar estantería(Abre debajo)) 1 Disponible L020081

El lenguaje de java.-- El origen de java.-- Introducción al lenguaje java.-- Tipos de datos, variables yarrays.-- Operadores .-- Sentencias de control.-- Las clases.-- Métodos y clases.-- Herencia.-- Paquetes e interfaces.-- Gestión de excepciones.-- Programación multihilo.-- E/S, applets y otros temas.-- La librería de java.-- Gestión de cadenas.-- Análisis de java.lang.-- Java.util parte 1: la estructura de colecciones.-- java.util parte 2: más clases de utilidades.-- Entrada / salidad: análisis de java.io.-- Trabajo en red.-- La clave applet.-- Gestión de eventos.-- La AWT: Trabajo con ventanas, gráficos y texto.-- La AWT: controles, gestores de organización y menús.-- Imágenes.-- Paquetes adicionales.-- Desarrollo del software utilizando java.-- Java beans.-- Un recorrido por swing.-- De c++ a java.-- El applet dynamic billboard.-- ImágeMenu: un menú web basado en imágenes.-- El applet lavatron: el marcador de un estadio de deportes.-- Scrabblet: un juego de palabras vario jugadores.-- Comentarios de documentación java.--

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