TY - BOOK AU - Gros,Begoña AU - Bernat,Antònia TI - Videojuegos y aprendizaje T2 - Tecnologías de la información y de la comunicación SN - 9788478275397 U1 - 794.8 21 PY - 2008/// CY - Barcelona PB - Graó KW - Videojuegos y niños KW - LEMB KW - Videojuegos KW - Aspectos psicológicos KW - Aprendizaje N1 - Incluye refencias bibliográficas N2 - Los videojuegos constituyen la entrada de los niños al mundo digital. Las nuevas generaciones se alfabetizan digitalmente a través del juego y adquieren competencias diferentes a las de generaciones anteriores, competencias que han de servirles para manejarse en la sociedad digital. Sin embargo, la percepción de padres y educadores no es siempre positiva, ya que suelen ver los juegos digitales con cierto recelo. Este libro establece la relación entre el uso de los juegos digitales y el aprendizaje y, de paso, nos ayuda a aprovechar los recursos que los juegos nos proporcionan para la formación ER -