Fundamentos de programación algoritmos, estructura de datos y objetos Luis Joyanes Aguilar
Tipo de material: TextoDetalles de publicación: Santafe de Bogotá Mcgraw Hill 2003Edición: 3Descripción: 1004 pISBN:- 8448136640
- 005.1 J88
Tipo de ítem | Biblioteca actual | Colección | Signatura topográfica | Copia número | Estado | Fecha de vencimiento | Código de barras | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Libro Colección General | Campus Armenia | Colección General | 005.1 J88 (Navegar estantería(Abre debajo)) | 1 | Disponible | L020069 | ||
Libro Colección General | Campus Armenia | Colección General | 005.1 J88 (Navegar estantería(Abre debajo)) | 2 | Disponible | L023289 | ||
Libro Colección General | Campus Armenia | Colección General | 005.1 J88 (Navegar estantería(Abre debajo)) | 3 | Disponible | L023290 | ||
Libro Colección General | Campus Armenia | Colección General | 005.1 J88 (Navegar estantería(Abre debajo)) | 4 | Disponible | L023291 | ||
Libro Colección General | Campus Armenia | Colección General | 005.1 J88 (Navegar estantería(Abre debajo)) | 5 | Disponible | L023908 | ||
Libro Colección General | CERES | Colección General | 005.1 J88 (Navegar estantería(Abre debajo)) | 6 | Disponible | L026483 |
L023908, L026483 CERES
Algoritmos y herramientas de programación.-- Resoluciones de problemas con computadora y herramientas de programación.-- Estructura general de un programa.-- Programación estructurada: algoritmos y estructuras de datos.-- Flujo de control I: estructuras selectivas.-- Flujo de control II: Estructuras repetitivas.-- Subprogramas (subalgoritmos): procedimientos y funciones.-- Estructuras de datos I: (arrays y estructuras).-- Las cadenas de caracteres.-- Archivos (ficheros).-- Ordenación, búsqueda e intercalación.-- Ordenación búsqueda y fusión externa (archivos).-- Estructuras dinámicas lineales de datos (pilas, colas y listas enlazadas).-- Estructura de datos no lineales(árboles y grafos).-- Recursividad.-- Programación orientada a objetos (POO).-- Conceptos fundamentales de orientación a objetos.-- Diseño de clases y objetos: Representaciones gráficas en UML.-- Relaciones: asociación, generalización, herencia.-- Metodología de la programación y desarrollo de software.-- Resolución de problemas y desarrollo de software: metodología de la programación