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Juegos y problemas para construir ideas matemáticas interconexiones entre los contenidos curriculares y soluciones para la clase de matemáticas Stella Ricotti

Por: Tipo de material: TextoTextoIdioma: Español Series MatemáticaDetalles de publicación: Buenos Aires Novedades Educativas 2005 Reimpresión 2011Edición: 1a edDescripción: 139 p. il. 24 cmISBN:
  • 9789875381162
Tema(s): Clasificación CDD:
  • 21 372.7 R426j
Contenidos:
Mirara, ver... y jugar. -- Acertijos con números. -- Tableros y fichas. -- Varillas, cuadrados y rectángulos. -- Rompecabezas, fracciones y algo más. -- Rompecabezas con triángulos. -- Más rompecabezas... con piezas de igual área. -- Con regla y compás. -- Dominós, triminos y poliminos. -- Cubos, prismas... y mucho más
Revisión: Esta obra está destinada a docentes que, ante la responsabilidad de educar matemáticamente a jóvenes de 11 a 14 años, estén dispuestos a aprender de ellos y con ellos, se entusiasmen por jugar y resolver problemas o acertijos con la convicción de que están movilizando todas las formas de razonamiento lógico y creativo, mantengan intacta su capacidad de asombro y deseen hacer de la clase de matemáticas un encuentro feliz. Las actuales tendencias en educación matemática, centradas en la resolución de problemas y en el desarrollo de destrezas y habilidades propias del pensamiento matemático, generan en los y las docentes nuevas necesidades e inquietudes. El libro pretende satisfacer algunas de ellas a partir de una selección de situaciones, ofreciendo respuestas de ayuda, orientaciones y acompañamiento didáctico que permitan una mejor interpretación para el abordaje de los contenidos curriculares. Se ofrece al docente una manera de "hacer matemática" desde la autonomía de pensamiento, apuntalando a la aventura que significa sumergirse en la enseñanza y el aprendizaje de procesos y métodos, con la posibilidad de asumir errores y aprender de ellos. Cada capítulo se presenta con una nómina clara de conocimientos matemáticos que, según, cómo y con quiénes se los trabaje, pueden ser construidos o profundizados; el carácter de los juegos y problemas es el que genera las conexiones entre los distintos contenidos curriculares
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Tipo de ítem Biblioteca actual Colección Signatura topográfica Copia número Estado Fecha de vencimiento Código de barras
Libro Colección General Educación Bogotá Sala General Colección General 372.7 R426j (Navegar estantería(Abre debajo)) 1 Disponible 0000000102917

Incluye referencias bibliográficas (p. [137]-138)

Mirara, ver... y jugar. -- Acertijos con números. -- Tableros y fichas. -- Varillas, cuadrados y rectángulos. -- Rompecabezas, fracciones y algo más. -- Rompecabezas con triángulos. -- Más rompecabezas... con piezas de igual área. -- Con regla y compás. -- Dominós, triminos y poliminos. -- Cubos, prismas... y mucho más

Esta obra está destinada a docentes que, ante la responsabilidad de educar matemáticamente a jóvenes de 11 a 14 años, estén dispuestos a aprender de ellos y con ellos, se entusiasmen por jugar y resolver problemas o acertijos con la convicción de que están movilizando todas las formas de razonamiento lógico y creativo, mantengan intacta su capacidad de asombro y deseen hacer de la clase de matemáticas un encuentro feliz.
Las actuales tendencias en educación matemática, centradas en la resolución de problemas y en el desarrollo de destrezas y habilidades propias del pensamiento matemático, generan en los y las docentes nuevas necesidades e inquietudes. El libro pretende satisfacer algunas de ellas a partir de una selección de situaciones, ofreciendo respuestas de ayuda, orientaciones y acompañamiento didáctico que permitan una mejor interpretación para el abordaje de los contenidos curriculares.
Se ofrece al docente una manera de "hacer matemática" desde la autonomía de pensamiento, apuntalando a la aventura que significa sumergirse en la enseñanza y el aprendizaje de procesos y métodos, con la posibilidad de asumir errores y aprender de ellos.
Cada capítulo se presenta con una nómina clara de conocimientos matemáticos que, según, cómo y con quiénes se los trabaje, pueden ser construidos o profundizados; el carácter de los juegos y problemas es el que genera las conexiones entre los distintos contenidos curriculares

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