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Teoría de juegos una introducción matemática a la toma de decisiones Pablo Amster y Juan Pablo Pinasco.

Por: Colaborador(es): Tipo de material: TextoTextoIdioma: Español Series Brevarios ; 584Detalles de publicación: México Fondo de Cultura Económica 2014Edición: 1a edDescripción: 301 p. il. 17 cmISBN:
  • 9786071622341
Tema(s): Clasificación CDD:
  • 519.3  A577t  23
Contenidos:
Primera parte: ¿Qué es un juego? -- I. Juegos para humanos y máquinas ; II. Juegos para matemáticos y economistas -- Segunda parte: Juegos, decisiones y estrategias -- III. Suma cero ; IV. Por fin, un poco de decisión ; V. Nash, John Nash ; VI. ¿Quién da más? ; VII. Todos juegan y yo también
Revisión: Este texto introductorio se propone dos objetivos: efectuar un recorrido por algunos temas matemáticos de aplicación directa a la resolución de problemas y presentar una forma de pensar y comprender el mundo a partir de la formulación de problemas -a veces algo más importante que su resolución-. Con un enfoque amplio y salp icado de curiosas historias que acompañaron los diversos hallazgos que aquí se describen, Amster y Pinasco presentan una guía accesible para el estudio y la formalización de los problemas en que se requiere tomar decisiones. Aquí lo lúdico no está en el juego en sí, sino en el uso que los lectores logren dar a este texto
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Tipo de ítem Biblioteca actual Colección Signatura topográfica Copia número Estado Fecha de vencimiento Código de barras
Libro Colección General Central Bogotá Sala General Colección General 519.3 A577t (Navegar estantería(Abre debajo)) 1 Disponible 0000000131932

Incluye referencias bibliográficas (p. 289-298) e índice

Primera parte: ¿Qué es un juego? -- I. Juegos para humanos y máquinas ; II. Juegos para matemáticos y economistas -- Segunda parte: Juegos, decisiones y estrategias -- III. Suma cero ; IV. Por fin, un poco de decisión ; V. Nash, John Nash ; VI. ¿Quién da más? ; VII. Todos juegan y yo también

Este texto introductorio se propone dos objetivos: efectuar un recorrido por algunos temas matemáticos de aplicación directa a la resolución de problemas y presentar una forma de pensar y comprender el mundo a partir de la formulación de problemas -a veces algo más importante que su resolución-. Con un enfoque amplio y salp icado de curiosas historias que acompañaron los diversos hallazgos que aquí se describen, Amster y Pinasco presentan una guía accesible para el estudio y la formalización de los problemas en que se requiere tomar decisiones. Aquí lo lúdico no está en el juego en sí, sino en el uso que los lectores logren dar a este texto

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