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Re-educando miradas y saberes en contextos educativos compiladores Alfredo Guzmán Rincón ... [entre otros]

Colaborador(es): Tipo de material: TextoTextoIdioma: Español Detalles de publicación: Bogotá Corporación universitaria de Asturias 2021Edición: 1a ediciónDescripción: 262 páginas gráficas 24 cmISBN:
  • 9789585301795
  • 9789585379213 (electrónico)
Tema(s): Clasificación CDD:
  • 370.7 R333r 23
Contenidos:
1. Realidades de la gamificación como estrategia didáctica implementada en educación superior -- 2. Modelación matemática en asignaturas stem apuntalada por TIC y TAC para la telepresencia -- 3. Desarrollo de materiales audiovisuales a través de YouTube como alternativa para la mejora del aprendizaje de los contenidos en la asignatura de Mercadotecnia -- 4. Noción compartida del respeto en una Institución de Educación Superior -- 5. La tutoría: estrategia pedagógica del aprendizaje en investigación y trabajo colaborativo virtual -- 6. La política educativa para la niñez migrante en Colombia (nnam) -- 7. Percepciones de identidad colectiva y fronteras sociales asociadas a procesos académicos de jóvenes rurales colombianos: un estudio de caso -- 8. Aprendizaje en línea: metodologías colaborativas para desarrollar competencias en la formación en investigación -- 9. Estilos de enseñanza en ambientes educativos de carácter técnico y tecnológico -- 10. Experiencia del software inclusivo para apoyar las competencias de la comunicación escrita en estudiantes con discapacidad auditiva en educación superior -- 11. Integración de la biblioteca digital en el aprendizaje en línea de la investigación.
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Tipo de ítem Biblioteca actual Colección Signatura topográfica Copia número Estado Fecha de vencimiento Código de barras
Libro Colección General Educación Bogotá Sala General Colección General 370.7 R333r (Navegar estantería(Abre debajo)) 1 Disponible 0000000140965
Libro Colección General Ingeniería Bogotá Sala General Colección General 370.7 R333r (Navegar estantería(Abre debajo)) 2 Disponible 0000000140966

1. Realidades de la gamificación como estrategia didáctica implementada en educación superior -- 2. Modelación matemática en asignaturas stem apuntalada por TIC y TAC para la telepresencia -- 3. Desarrollo de materiales audiovisuales a través de YouTube como alternativa para la mejora del aprendizaje de los contenidos en la asignatura de Mercadotecnia -- 4. Noción compartida del respeto en una Institución de Educación Superior -- 5. La tutoría: estrategia pedagógica del aprendizaje en investigación y trabajo colaborativo virtual -- 6. La política educativa para la niñez migrante en Colombia (nnam) -- 7. Percepciones de identidad colectiva y fronteras sociales asociadas a procesos académicos de jóvenes rurales colombianos: un estudio de caso -- 8. Aprendizaje en línea: metodologías colaborativas para desarrollar competencias en la formación en investigación -- 9. Estilos de enseñanza en ambientes educativos de carácter técnico y tecnológico -- 10. Experiencia del software inclusivo para apoyar las competencias de la comunicación escrita en estudiantes con discapacidad auditiva en educación superior -- 11. Integración de la biblioteca digital en el aprendizaje en línea de la investigación.

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