Los videojuegos y los juegos digitales como materiales educativos

Los videojuegos y los juegos digitales como materiales educativos / coordinador Verónica Marín Díaz . -- 1a ed. . -- Madrid : Síntesis, 2012 . -- 243 p. : il., gráficas ; 22 cm . -- (Tecnología educativa).

Nota de bibliografía : Incluye bibliografía.

Nota de contenido : 1. El ayer y hoy de los videojuegos y juegos digitales / Verónica Marín Díaz ; 2. La perspectiva psicológica del videojuego
en la infancia y la adolescencia / Begoña E. Sampedro Requena ; 3. El desarrollo de las competencias básicas a través
del videojuego y del juego digital / Antonia Ramírez García ; 4. Posibilidades educativas de los videojuegos y juegos digitales en la etapa de infantil / Rosalía Romero Tena ; 5. Posibilidades educativas de los videojuegos y juegos digitales en la etapa de primaria / M.ª Ángeles Pascual Sevillano ; 6. Posibilidades educativas de los videojuegos y juegos digitales en Educación Secundaria Obligatoria / Antonia Ramírez García ; 7. Posibilidades educativas de los videojuegos y juegos digitales en educación inclusiva / Verónica Marín Díaz y Antonia Ramírez García ; 8. Investigando sobre el potencial psicosocioeducativo de los videojuegos y juegos digitales / Verónica Marín Díaz
.

Reseña : La educación apoyada en las tecnologías de la información y la comunicación es hoy una realidad que abarca todas las áreas y niveles educativos. Dentro de este ámbito los videojuegos van cobrando una mayor relevancia debido, principalmente, a la evolución tecnológica de los soportes, es decir de las videoconsolas, y a su dinamismo, su colorido y la complejidad de sus contenidos. En este libro se recogen diversas propuestas de trabajo que cubren los aspectos educativos de las etapas de educación infantil, primaria y secundaria, y dan una nueva visión a la formación de los estudiantes con necesidades específicas de apoyo educativo. Por último también se facilita al lector una visión sobre los procesos investigadores que actualmente se están llevando a la práctica desde el ámbito educativo.

9788499589503


Videojuegos y niños
Tecnología educativa
Innovaciones educativas

Marín Díaz, Verónica ;

371.335 / V433v

Libro Colección General / Ej.1 / 0000002026896 / Educación Bogotá / 371.335 V433v
CONTÁCTANOS:
bibliotecaservicios@ugc.edu.co
bibliougc@ugca.edu.co

Con tecnología Koha