Macromedia flash MX
Underdahl, Brian
Macromedia flash MX : Manual de referencia / Brian Underdahl . -- 1 . -- Madrid : Mcgraw Hill, 2003 . -- 711 p. + CD Rom
Nota de contenido : Introducción a flash.--Sencillas técnicas de dibujo.-- Un poco de animación las herramientas de flahs.-- Utilización de la línea de tie,po control de los objetos dibujados.-- Creación de símbolos.-- Utilización de la biblioteca.-- Adición y optimación de sonidos.-- Animación de las producciones.-- Funcionamiento de las interpolaciones.-- Interacción en las películas.-- Técnicas con máscaras.-- Guías y animaciones.-- Publicación de películas flash.-- Optimización de las películas.-- Creación de películas flash.-- Creación de películas flash para pocket Pc.-- Aprendizaje de actionscript.-- Primeros pasos con actionscript.-- Aplicación de actionscript.-- Ejemplos de actionscript de nivel intermedio.-- Uitlización del depurador.-- Técnicas avanzadas en actionscript.-- Distintas versiones de actionscript.-- Cómo obtener lo máximo de las acciones de actionscript.-- Utilización de los operadores de actionscript.-- Utilización de funciones en actionscript.-- Configuración de propiedades.-- Manipulación de objetos de actionscript.-- Utilización de componentes de actionscript.- Aplicaciones que mejoran la experiencia con flash.-- Utilización de Denba CAnvas 8 con flash.-- Utilización de Toon Boom Studio con flash.
.
ACTIONSCRIPT (LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN)
ANIMACIÓN POR COMPUTADOR
FLASH MX (PROGRAMA DE ORDENADOR)
MULTIMEDIA
Bautista Torres, Guillermo ; tr.
006.6 U55
Libro Colección General / Ej.1 / L020093 / Campus Armenia / 006.6 U55 2003
Macromedia flash MX : Manual de referencia / Brian Underdahl . -- 1 . -- Madrid : Mcgraw Hill, 2003 . -- 711 p. + CD Rom
Nota de contenido : Introducción a flash.--Sencillas técnicas de dibujo.-- Un poco de animación las herramientas de flahs.-- Utilización de la línea de tie,po control de los objetos dibujados.-- Creación de símbolos.-- Utilización de la biblioteca.-- Adición y optimación de sonidos.-- Animación de las producciones.-- Funcionamiento de las interpolaciones.-- Interacción en las películas.-- Técnicas con máscaras.-- Guías y animaciones.-- Publicación de películas flash.-- Optimización de las películas.-- Creación de películas flash.-- Creación de películas flash para pocket Pc.-- Aprendizaje de actionscript.-- Primeros pasos con actionscript.-- Aplicación de actionscript.-- Ejemplos de actionscript de nivel intermedio.-- Uitlización del depurador.-- Técnicas avanzadas en actionscript.-- Distintas versiones de actionscript.-- Cómo obtener lo máximo de las acciones de actionscript.-- Utilización de los operadores de actionscript.-- Utilización de funciones en actionscript.-- Configuración de propiedades.-- Manipulación de objetos de actionscript.-- Utilización de componentes de actionscript.- Aplicaciones que mejoran la experiencia con flash.-- Utilización de Denba CAnvas 8 con flash.-- Utilización de Toon Boom Studio con flash.
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ACTIONSCRIPT (LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN)
ANIMACIÓN POR COMPUTADOR
FLASH MX (PROGRAMA DE ORDENADOR)
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Bautista Torres, Guillermo ; tr.
006.6 U55
Libro Colección General / Ej.1 / L020093 / Campus Armenia / 006.6 U55 2003