Utilización de UML en ingeniería del sofware con objetos y computadores
Stevens, Perdita
Utilización de UML en ingeniería del sofware con objetos y computadores / Perdita Stevens . -- 1 . -- Madrid : Addisson Wesley, 2002 . -- 291 p.
Nota de contenido : Ingeniería del soware con componentes.-- Conceptos de objetos.-- Estudio de un caso introductorio.-- El proceso de desarrollo.-- Fundamentos de los modelos de clases.-- Más sobre los modelos de clases.-- Fundamentos de los modelos de casos de uso.-- Más sobre los modelos de casos de uso.-- Fundamentos de los diagramas de interacción.-- Más sobre los diagramas de interacción.-- Fundamentos de los diagramas de estado y de actividad.-- Diagramas de implementación.-- Paquetes, subsistemas, modelos.-- Administración de CS4.-- Juegos de mesa.-- Simulación de eventos discretos.-- Reutilización: componentes, patrones.-- Calidad del proceso: verificación, validación, prueba.-- Calidad del proceso: gestión, equipos, QA (GC).
.
8478290540
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
UML (LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN)
005.1 S844U
Libro Colección General / Ej.1 / L019267 / Central Armenia / 005.1 S844U
Utilización de UML en ingeniería del sofware con objetos y computadores / Perdita Stevens . -- 1 . -- Madrid : Addisson Wesley, 2002 . -- 291 p.
Nota de contenido : Ingeniería del soware con componentes.-- Conceptos de objetos.-- Estudio de un caso introductorio.-- El proceso de desarrollo.-- Fundamentos de los modelos de clases.-- Más sobre los modelos de clases.-- Fundamentos de los modelos de casos de uso.-- Más sobre los modelos de casos de uso.-- Fundamentos de los diagramas de interacción.-- Más sobre los diagramas de interacción.-- Fundamentos de los diagramas de estado y de actividad.-- Diagramas de implementación.-- Paquetes, subsistemas, modelos.-- Administración de CS4.-- Juegos de mesa.-- Simulación de eventos discretos.-- Reutilización: componentes, patrones.-- Calidad del proceso: verificación, validación, prueba.-- Calidad del proceso: gestión, equipos, QA (GC).
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PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
UML (LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN)
005.1 S844U
Libro Colección General / Ej.1 / L019267 / Central Armenia / 005.1 S844U