Claro

Claro [Juego de mesa] / Josep M. Allué . -- 1a edición. . -- 1 juego (13 Fichas en forma de estrellas 55 cartas) ; En caja 12 cm x 9 cm + 1 guía de juego

Nota general : 2 – 6 jugadores
El objetivo de juego es ser el primer jugador en tener mas estrellas. .

Encuadernado con : Incluye guía de juego (1 hoja; 45 cm)
Incluye 13 fichas en forma de estrellas de color amarillo en madera
Incluye 55 cartas, incluyendo las de comodín .

Nota de contenido : OBJETIVO DEL JUEGO
Ser el jugador que juega la última carta de la ronda para recibir una estrella.
Consigue 3 estrellas para ganar la partida.
PREPARACIÓN
Crea una reserva con todas las fichas de estrella. Baraja las cartas y reparte 5 a cada jugador, Estas cartas serán su mano inicial. Deja las cartas restantes a vuestro alcance, creando un mazo de robo. Escoged al jugador inicial.
¡TODO LISTO PARA JUGAR!

El jugador inicial coloca una de las cartas de su mano en el centro de la mesa. Siguiendo el sentido horario, los jugadores irán colocando una carta válida sobre la carta jugada anteriormente. Una carta es válida si muestra:

* un número más alto que la última carta jugada

* o una estrella del mismo color que alguna de las presentes en la última carta jugada (si las tuviera)

★ (o ambas).

Los jugadores no roban una nueva carta hasta la próxima ronda y siempre que puedan jugar una carta deberán hacerlo.

Estrella comodín
Una estrella comodin no tiene ningún número pero sĩ estrellas de colores. Esta solo puede jugarse sobre una carta que muestre una estrella, y, a su vez, solo podrá ser solapada por otra carta con estrella sin importar el color.

¿No puedes jugar? Entonces tendrás que pasar...

Si en tu turno no tienes ninguna carta válida, deberás decir «paso» y colocar tus cartas boca abajo sobre la mesa. En esta ronda no podrás volver a jugar más cartas.

La ronda termina cuando:

A) todos los jugadores han pasado excepto uno

B) o todos los jugadores que siguen jugando han colocado su última carta.

En ambos casos, el último jugador que haya podido jugar una carta será el ganador de esta ronda y recibe una estrella.

Después, dicho jugador roba del mazo las cartas necesarias para volver a tener 5 cartas en su mano. Los demás jugadores pueden descartar cualquier número de cartas de su mano y robar hasta tener 5 cartas, Todas las cartas descartadas se colocan en una pila de descartes, junto a las cartas que se hayan jugado durante la última ronda. Si el mazo de robo se agota, baraja la pila de descartes y crea un nuevo mazo de robo.

El ganador de la ronda en curso comienza la siguiente ronda jugando cualquier carta.
.

Para toda la familia

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Juego de mesa
Recreación
Táctica

794 / R755r

Material Didáctico / Ej.1 / 0000000143222 / Central Bogotá / 794 R755r
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