Los videojuegos (Registro nro. 183786)

Detalles MARC
000 -• Cabecera (Nr)
fixed length control field 01662nam a2200241 a 4500
005 - • Fecha Y Hora De La Ultima Transaccion (Nr)
control field 20121019123057.0
008 - • Elementos de longitud fija (NR)
fixed length control field 120420s2011 sp a gr 001 0 spa d
020 ## - • Número Internacional Normalizado para Libros (ISBN) (R)
ISBN 9788471126351
041 0# - • Idiomas (NR)
idioma spa
082 04 - • Número de clasificación decimal de Dewey (R)
Número de clasificación (R) 794.8
Número del ítem L121v
Número de la edición 23
100 1# - • Nombre personal (NR)
Personal name Lacasa, Pilar
245 14 - • Titulo propiamente dicho (NR)
Title Los videojuegos
Remainder of title aprender en mundos reales y virtuales
Statement of responsibility, etc Pilar Lacasa
250 ## - • Mencion de La Edicion (Nr)
Edition statement 1a ed.
260 ## - • Area De Publicacion, Distribucion, Etc. (Pie de Imprenta) (R)
Place of publication, distribution, etc Madrid
Name of publisher, distributor, etc Ediciones Morata
Date of publication, distribution, etc 2011
300 ## - • Descripción física (R)
Extent 327 p.
Other physical details il.
Dimensions 24 cm.
504 ## - BIBLIOGRAPHY, ETC. NOTE
Bibliography, etc Incluye bibliografía e índice
505 0# - FORMATTED CONTENTS NOTE
Formatted contents note I. Por qué aprender con los videojuegos ; II. Plataformas de ocio y educación ; III. Objetos inteligentes ; IV. Descifrar los mensajes de los videojuegos ; V. Argumentar en mundos virtuales ; VI. Aprender a crear ; VII. Arte y videojuegos ; VIII. Contar historias ; IX. Espacios virtuales y avatares ; X. Nuevos héroes y heroínas
520 1# - SUMMARY, ETC.
Summary, etc El planteamiento de Lacasa es muy interesante teniendo en cuenta que aborda a los videojuegos como “objetos inteligentes” muy útiles en el desempeño de la labor educativa, pero también como objetos artístico-culturales y, por supuesto, herramientas para el aprendizaje y estímulo de la creatividad. “Los videojuegos son inteligentes porque responden ante las actividades de los jugadores y les ayudan a trascender el espacio y el tiempo inmediato” (pág. 82, Lacasa), e inmediatamente nos encontramos con un repaso de cómo Portal nos ayuda a la resolución de problemas ¿no es maravilloso?
650 17 - SUBJECT ADDED ENTRY--TOPICAL TERM
Topical term or geographic name as entry element Videojuegos
General subdivision Aspectos educativos
Fuente del encabezamiento o término LEMB
650 27 - SUBJECT ADDED ENTRY--TOPICAL TERM
Topical term or geographic name as entry element Tecnología educativa
Fuente del encabezamiento o término LEMB
650 27 - SUBJECT ADDED ENTRY--TOPICAL TERM
Topical term or geographic name as entry element Videojuegos
General subdivision Temas, motivos
Fuente del encabezamiento o término LEMB
942 ## - ADDED ENTRY ELEMENTS (KOHA)
Source of classification or shelving scheme Dewey Decimal Classification
Koha item type Libro Nuevas Adquisiciones
Existencias
Expurgo - (Retirado) Estado de Perdido Estado de Dañado No prestable Colección Koha itemnumber Ubicación habitual Ubicación actual Ubicación en Estantería Fecha de adquisición Costo Full call number Código de barras Ejemplar Koha item type
    Ó-----   Colección General 344183 Central Bogotá Central Bogotá Sala General 19/10/2012 173000.00 794.8 L121v 0000000115340 1 Libro Colección General
    Ó-----   Colección General 344609 Central Bogotá Central Bogotá Sala General 08/10/2012 173000.00 794.8 L121v 0000000115339 2 Libro Colección General
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