Detalles MARC
000 -• Cabecera (Nr) |
fixed length control field |
02489cam a2200253 4500 |
005 - • Fecha Y Hora De La Ultima Transaccion (Nr) |
control field |
20160421020006.0 |
008 - • Elementos de longitud fija (NR) |
fixed length control field |
150302t 2012sp a r 000 0 spa d |
020 ## - • Número Internacional Normalizado para Libros (ISBN) (R) |
ISBN |
9788427718166 |
041 0# - • Idiomas (NR) |
idioma |
spa |
082 04 - • Número de clasificación decimal de Dewey (R) |
Número de clasificación (R) |
371.337 |
Número del ítem |
B175j |
Número de la edición |
23 |
100 1# - • Nombre personal (NR) |
Personal name |
Batllori Aguilà, Jorge |
245 10 - • Titulo propiamente dicho (NR) |
Title |
Juegos que agudizan el ingenio |
Remainder of title |
111 enigmas sorprendentes y muy divertidos |
Statement of responsibility, etc |
Jorge Batllori Aguilà |
250 ## - • Mencion de La Edicion (Nr) |
Edition statement |
1a ed. |
260 ## - • Area De Publicacion, Distribucion, Etc. (Pie de Imprenta) (R) |
Place of publication, distribution, etc |
Madrid |
Name of publisher, distributor, etc |
Narcea |
Date of publication, distribution, etc |
2012 |
300 ## - • Descripción física (R) |
Extent |
173 p. |
Dimensions |
22 cm. |
505 0# - FORMATTED CONTENTS NOTE |
Formatted contents note |
1. Juegos de cálculo matemático e inteligencia numérica ; 2. Juegos de capacidad lógica, razonamiento lógico y agilidad mental ; 3. Juegos de estrategia y paciencia ; 4. Juegos de memoria y observación ; 5. Juegos de inteligencia y razonamiento verbal y de comunicación ; 6. Juegos mentales y enigmas |
520 1# - SUMMARY, ETC. |
Summary, etc |
El juego es un gran aliado para el desarrollo cognitivo del ser humano, en especial, a edades tempranas. Es un recurso insustituible para la maduración de estructuras mentales que incluyen procesos como la percepción, la memoria, la atención, la adquisición del lenguaje o la estructuración del pensamiento. Constituye, ademá s, una de las herramientas más efectivas para promover el aprendizaje activo, gracias a su capacidad de simular la realidad ofreciendo un escenario idóneo para cometer errores y aprender de ellos en la práctica.En este libro, Jorge Batllori nos presenta 111 nuevos enigmas, sorprendentes y muy divertidos, para el desarrollo de las competencias intelectuales básicas. Los juegos se presentan agrupados según las habilidades que estén llamados a desarrollar: lógica, memoria, comunicación, observación, estrategia, razonamiento, etc. Todos ellos están perfectamente descritos y van acompañados de orientaciones didácticas, modo de desarrollarlos y su correspondiente solución.Los juegos constituyen un excelente instrumento didáctico para su uso en las aulas no sólo con fines educativos sino también lúdicos y de entretenimiento. Si jugar es algo divertido por sí mismo y pensar es algo que va muy bien para ejercitar nuestro cerebro, ¿qué puede haber mejor que realizar ambas actividades a la vez? |
650 17 - SUBJECT ADDED ENTRY--TOPICAL TERM |
Topical term or geographic name as entry element |
Juegos educativos |
Fuente del encabezamiento o término |
LEMB |
650 27 - SUBJECT ADDED ENTRY--TOPICAL TERM |
Topical term or geographic name as entry element |
Matemáticas recreativas |
Fuente del encabezamiento o término |
LEMB |
650 27 - SUBJECT ADDED ENTRY--TOPICAL TERM |
Topical term or geographic name as entry element |
Juegos de estrategia (Matemáticas) |
Fuente del encabezamiento o término |
LEMB |
650 27 - SUBJECT ADDED ENTRY--TOPICAL TERM |
Topical term or geographic name as entry element |
Matemáticas |
General subdivision |
Curiosidades |
Fuente del encabezamiento o término |
LEMB |
650 27 - SUBJECT ADDED ENTRY--TOPICAL TERM |
Topical term or geographic name as entry element |
Adivinanzas |
Fuente del encabezamiento o término |
LEMB |
942 ## - ADDED ENTRY ELEMENTS (KOHA) |
Source of classification or shelving scheme |
Dewey Decimal Classification |
Koha item type |
Libro Nuevas Adquisiciones |
Koha issues (borrowed), all copies |
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