Manual imprescindible de 3ds Max 2012 Daniel Marcelo Venditti

Por: Venditti, Daniel MarceloTipo de material: TextoTextoIdioma: Español Series Manual imprescindibleDetalles de publicación: Madrid Anaya Multimedia 2011Edición: 1a edDescripción: 400 p. il. 23 cmISBN: 9788441529991Otro título: Autodesk® 3ds Max 2012 [Título de cubierta]Tema(s): Sistemas multimedia | Diseño con ayuda de computador | Procesamiento de imágenes | Dibujo con ayuda de computador | Animación por computador | 3D Studio Max 2012 (Programa para computador)Clasificación CDD: 006.6
Contenidos:
1. Interfaz de 3ds Max 2012 ; 2. Visualización y selección de objetos ; 3. Primeros pasos ; 4. Organización de un proyecto 3D ; 5. Transformaciones y precisión ; 6. Primitivas 3D ; 7. Formas 2D ; 8. Modificadores y objetos compuestos ; 9. Modelado poligonal ; 10. Materiales ; 11. Materiales de Mental Ray ; 12. Mapeado de coordenadas y Viewport Canvas ; 13. Iluminación ; 14. Iluminación indirecta ; 15. Cámaras ; 16. Introducción a la animación ; 17. Herramientas para animación ; 18. Rigging & skinning ; 19. Animación de personajes ; 20. Representación, Render
Revisión: Hoy en día la tecnología 3D forma parte de nuestras vidas: en una publicidad, en una película, en una página Web o en un videojuego, los efectos visuales, objetos y personajes conviven en tres dimensiones. No por casualidad desde que nacemos percibimos todo lo que nos rodea en 3D, lo natural es seguir interactuando de la misma forma con el mundo. 3ds Max es con seguridad el programa más popular para crear contenidos en tres dimensiones y uno de los más completos del mercado. El software es muy simple de aprender y cuenta con muchos recursos complementarios: plugins, libros, foros, Web. Es utilizado en un amplio abanico de industrias: cine, TV, publicidad, videojuegos, arquitectura, diseño industrial, visualización científica, educación o teatro. La última versión 3ds Max 2012 ofrece mejoras relacionadas con previsualización, render y herramientas renovadas para animación, modelado y texturización; esto demuestra el interés de Autodesk por el constante desarrollo de la aplicación. Este libro permite aprender los principios básicos del diseño 3D y sus animaciones. Encontrará una descripción detallada de las herramientas más comunes y ejercicios paso a paso para el aprendizaje
Lista(s) en las que aparece este ítem: 1.NUEVAS ADQUISICIONES INGENIERÍA CIVIL 2012
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Libro Colección General Central Bogotá
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Colección General 006.6 V353m (Navegar estantería (Abre debajo)) 1 Disponible 0000000113534

Incluye índice

1. Interfaz de 3ds Max 2012 ; 2. Visualización y selección de objetos ; 3. Primeros pasos ; 4. Organización de un proyecto 3D ; 5. Transformaciones y precisión ; 6. Primitivas 3D ; 7. Formas 2D ; 8. Modificadores y objetos compuestos ; 9. Modelado poligonal ; 10. Materiales ; 11. Materiales de Mental Ray ; 12. Mapeado de coordenadas y Viewport Canvas ; 13. Iluminación ; 14. Iluminación indirecta ; 15. Cámaras ; 16. Introducción a la animación ; 17. Herramientas para animación ; 18. Rigging & skinning ; 19. Animación de personajes ; 20. Representación, Render

Hoy en día la tecnología 3D forma parte de nuestras vidas: en una publicidad, en una película, en una página Web o en un videojuego, los efectos visuales, objetos y personajes conviven en tres dimensiones. No por casualidad desde que nacemos percibimos todo lo que nos rodea en 3D, lo natural es seguir interactuando de la misma forma con el mundo. 3ds Max es con seguridad el programa más popular para crear contenidos en tres dimensiones y uno de los más completos del mercado. El software es muy simple de aprender y cuenta con muchos recursos complementarios: plugins, libros, foros, Web. Es utilizado en un amplio abanico de industrias: cine, TV, publicidad, videojuegos, arquitectura, diseño industrial, visualización científica, educación o teatro. La última versión 3ds Max 2012 ofrece mejoras relacionadas con previsualización, render y herramientas renovadas para animación, modelado y texturización; esto demuestra el interés de Autodesk por el constante desarrollo de la aplicación. Este libro permite aprender los principios básicos del diseño 3D y sus animaciones. Encontrará una descripción detallada de las herramientas más comunes y ejercicios paso a paso para el aprendizaje

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