Aprendiendo con videojuegos jugar es pensar dos veces María Ruiz Dávila, Beatriz Díaz Tejero ; coordinador Eloísa Montero Pascual

Por: Ruiz Dávila, MaríaColaborador(es): Díaz Tejero, Beatriz | Montero Pascual, Eloísa [coor.]Tipo de material: TextoTextoIdioma: Español Series Educación hoyDetalles de publicación: Madrid, España Narcea Instituto de Formación del Profesorado, Investigación e Innovación Educativa 2010Edición: 1a edDescripción: 164 p. il., mapas, gráficas 22 cmISBN: 9788427716889Tema(s): Tecnología educativa | Videojuegos -- Enseñanza | Juegos con computador -- Enseñanza | EducaciónClasificación CDD: 371.3078
Contenidos:
I. Uso de videojuegos para el aprendizaje, avisos a educadores que no desean naufragar ; II. Ejemplos de experiencias realizadas, relatos de alta mar ; Selección, descripción y utilización de los videojuegos, catálogo de las naves
Revisión: Los Videojuegos son una herramienta muy útil que permite conectar con los intereses de los jóvenes y que puede ayudar a atender la diversidad del alumnado, desplegar las inteligencias múltiples, favorecer el trabajo interdisciplinar, etc. El libro presenta 30 Videojuegos, muchos de ellos conocidos y siempre de fácil acceso tanto para el profesorado como para el alumnado. Cada Videojuego está perfectamente descrito, incluye su ficha técnica y explica detalladamente la propuesta didáctica para su utilización inmediata en el aula.
Lista(s) en las que aparece este ítem: 1.NUEVAS ADQUISICIONES CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN 2012
    Valoración media: 0.0 (0 votos)
Tipo de ítem Biblioteca actual Colección Signatura Copia número Estado Fecha de vencimiento Código de barras
Libro Colección General Educación Bogotá
Sala General
Colección General 371.3078 R849a (Navegar estantería (Abre debajo)) 1 Disponible 0000000115332
Libro Colección General Educación Bogotá
Sala General
Colección General 371.3078 R849a (Navegar estantería (Abre debajo)) 1 Disponible 0000000115333

Incluye bibliografía

I. Uso de videojuegos para el aprendizaje, avisos a educadores que no desean naufragar ; II. Ejemplos de experiencias realizadas, relatos de alta mar ; Selección, descripción y utilización de los videojuegos, catálogo de las naves

Los Videojuegos son una herramienta muy útil que permite conectar con los intereses de los jóvenes y que puede ayudar a atender la diversidad del alumnado, desplegar las inteligencias múltiples, favorecer el trabajo interdisciplinar, etc. El libro presenta 30 Videojuegos, muchos de ellos conocidos y siempre de fácil acceso tanto para el profesorado como para el alumnado. Cada Videojuego está perfectamente descrito, incluye su ficha técnica y explica detalladamente la propuesta didáctica para su utilización inmediata en el aula.

CONTÁCTANOS:
bibliotecaservicios@ugc.edu.co
bibliougc@ugca.edu.co

Con tecnología Koha