The virtual worlds handbook how to use Second Life and other 3D virtual environments Elizabeth Hodge, Sharon Collins, Tracy Giordano
Tipo de material: TextoIdioma: Inglés Detalles de publicación: Sudbury, Massachussetts Jones and Bartlett Publishers 2011Edición: 1a edDescripción: xix, 336 p. il. 23 cm. 1 CD-ROMISBN:- 9780763777470
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- 371.397 H624v 22
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371.35 S175a ACPO, una experiencia educativa | 371.394 A748e Estrategias para promover procesos de aprendizaje autónomo | 371.394 A748e Estrategias para promover procesos de aprendizaje autónomo | 371.397 H624v The virtual worlds handbook | 371.42 R328r Recursos para tutorías | 371.42 R328r Recursos para tutorías | 371.897 A715a Asamblea de constitución |
Incluye bibliografía e índice
Virtual environments ; Creating your account and beginning your journey ; Customizing the new you and your first home ; Let's go virtual ; Inventory overload ; Basic building skills ; Intermediate building skills ; Advanced building: design and interactivity ; Designing your land ; University and program assessment ; Teaching and training methods for in-world engagement ; Teaching and training tools ; Your Moodle/Sloodle connection ; Other uses for Second Life ; Tying it all together
Anx.1 CD-ROM
Entre en el mundo de la realidad virtual con su avatar de nueva creación y comienzan a experimentar las herramientas que hacen de este mundo interactivo! Durante su etapa de infancia, los entornos virtuales se basa en gran medida en la comunidad de jugadores y con el tiempo se han adaptado para satisfacer el número creciente de usuarios y educadores. Los Mundos Virtuales Manual, con CD-ROM, ofrece un enfoque fácil de usar que le ayudará a formadores y educadores crear un entorno eficaz e interactivo en el mundo virtual de Second Life. Este libro fue escrito para ayudar al usuario novato frente a la curva natural de aprendizaje al tiempo que proporciona el usuario con experiencia y consejos, herramientas y trucos para ayudar a cualquier educador o entrenador cumplir sus objetivos profesionales más rápido. Las oportunidades utilizando la realidad virtual son ilimitadas y proporcionar a los estudiantes en línea con una oportunidad única para conectar físicamente y educativamente a otros, a los profesores, a la universidad, ya un mercado mundial