Adobe Captivate 4 the definitive guide Brenda Huettner
Tipo de material: TextoIdioma: Inglés Detalles de publicación: Sudbury, Massachusetts Jones and Bartlett Publishers 2011Edición: 1a edDescripción: xxiv, 460 p. il. 24 cmISBN: 9780763781378; 0763781371Tema(s): Animación por computador | Captivate (Electronic resource)Clasificación CDD: 006.6Tipo de ítem | Biblioteca actual | Colección | Signatura | Copia número | Estado | Fecha de vencimiento | Código de barras |
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Libro Colección General | Central Bogotá Sala General | Colección General | 006.6 H837a (Navegar estantería (Abre debajo)) | 1 | Disponible | 0000000115249 |
Navegando Central Bogotá Estantes, Ubicación: Sala General, Código de colección: Colección General Cerrar el navegador de estanterías (Oculta el navegador de estanterías)
006.6 G653s SolidWorks simulation | 006.6 G847g Gráficos estadísticos y mapas con R | 006.6 H377b Blender | 006.6 H837a Adobe Captivate 4 | 006.6 I558i Illustrator CS5 | 006.6 K351m Manipula tus fotografías digitales con Photoshop CS5 | 006.6 M334a Aprender Photoshop CS5 con 100 ejercicios prácticos |
Incluye índice
1. Installing and configuring Adobe Captivate software ; 2. Getting ready to make movies ; 3. Creating your first movie (just the basics!) ; 4. Recording a movie ; 5. Creating movies without recording ; 6. Working with slides ; 7. Editing a single slide ; 8. Defining what the user hears: adding audio ; 9. Defining what the user does: adding interactivity ; 10. Creating e-learning content ; 11. Working with the branching view ; 12. Using Adobe Captivate tools ; 13. Refining the movie ; 14. Generating Adobe Captivate output
Adobe Captivate 4: The Definitive Guide, el seguimiento de Adobe Captivate s populares Wordware 3: The Definitive Guide, le guía a través de todos los procedimientos necesarios para crear películas Flash basado en el software en tu ordenador. Usted aprenderá a crear películas Flash, editar pantallas individuales, añadir y editar sonido, incluso añadir interactividad (con o sin clasificación) para una personalización completa. La ampliación de e-learning capítulo en esta edición aborda una variedad de maneras de construir funciones de Esgrima con cuestiones individuales y grupos de preguntas. Un capítulo sobre la ramificación muestra cómo mover elementos de una diapositiva en una presentación visual, y cómo crear caminos a través de una película que le dan a cada espectador una experiencia única. Este libro cubre todo, desde conseguir el software instalado y activado, la manipulación de los archivos de vídeo, añadir y editar audio y cuestionarios edificio, todo el camino a los mecanismos de entrega de la producción final y la integración de sus películas con otras aplicaciones.