ActionScript 3.0 aprenda a programar Francisco Javier Arce ; edición Alejandro Herrera ; revisión David Moisés Terán Pérez

Por: Arce, Francisco JavierColaborador(es): Herrera , Alejandro [editor] | Terán Pérez, David Moisés [revisor]Tipo de material: TextoTextoIdioma: spa Series Computación Lenguajes y técnicas de programaciónDetalles de publicación: México Alfaomega 2011Edición: 1a ediciónDescripción: xiv, 295 páginas il., gráficas, fotografías 23 cmISBN: 9786077071617Tema(s): Action Script 3.0 -- Lenguaje de programación de computadores | Flash -- Programa para computador | Animación por computador | Gráficos por computador | Multimedia por computadorClasificación CDD: 005.42
Contenidos parciales:
1. ActionScript 3.0. evolucionar o morir. -- 2. Algo más sobre programación orientada a objetos. -- 3. Sentencias condicionales y ciclos. -- 4. Lista de visualización. -- 5. Manejo de eventos. -- 6. Crear clases visuales personalizadas
Revisión: Escrito con un lenguaje comprensible y ameno con ejemplos claros, sencillos, lógicos y fáciles de entender que ilustran los fundamentos de la programación e introduce al lector en el mundo de las aplicaciones en ActionScript. Este libro está dirigido tanto a personas que tienen conocimientos de las versiones anteriores de ActionScript como a aquellas personas que no tienen conocimientos previos sobre el lenguaje. No importa si usted es un artista gráfico o un programador compulsivo, este libro será una excelente introducción al planeta ActionScript 3.0
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Libro Colección General Central Bogotá
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Colección General 005.42 A723a (Navegar estantería (Abre debajo)) 1 Disponible 0000000114405
Libro Colección General Ingeniería Bogotá
Sala General
Colección General 005.42 A723a (Navegar estantería (Abre debajo)) 2 Disponible 0000000114406

1. ActionScript 3.0. evolucionar o morir. -- 2. Algo más sobre programación orientada a objetos. -- 3. Sentencias condicionales y ciclos. -- 4. Lista de visualización. -- 5. Manejo de eventos. -- 6. Crear clases visuales personalizadas

Escrito con un lenguaje comprensible y ameno con ejemplos claros, sencillos, lógicos y fáciles de entender que ilustran los fundamentos de la programación e introduce al lector en el mundo de las aplicaciones en ActionScript. Este libro está dirigido tanto a personas que tienen conocimientos de las versiones anteriores de ActionScript como a aquellas personas que no tienen conocimientos previos sobre el lenguaje. No importa si usted es un artista gráfico o un programador compulsivo, este libro será una excelente introducción al planeta ActionScript 3.0

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