Contra viento y marea industria de los vídeojuegos Alto Nivel
Tipo de material: ArtículoDescripción: Páginas 28 a la 29Tema(s): En: Revista Alto Nivel 2019 V.31 No.374 (Dic)Incluye infografía.Revisión: Todo parece indicar que el año 2020 será otro año de crecimiento para la industria de los vídeojuegos en México. Ni la desaceleración económica, que inicio a finales del 2018 y que se ha acentuado en los últimos 10 meses.; ni el intento de los senadores del Partido Acción Nacional por gravar la venta de consolas de vídeojuegos a través de un impuesto especial de 3%, cuya recaudación se utilizaría para crear y operar espacios deportivos en municipios del país.Tipo de ítem | Biblioteca actual | Colección | Signatura topográfica | Info Vol | Copia número | Estado | Notas | Fecha de vencimiento | Código de barras | |
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Revistas | Central Bogotá Sala Hemeroteca | Colección Hemeroteca | 658.4 (Navegar estantería(Abre debajo)) | 2019 V.31 No.374 (Dic) | 1 | Disponible | The Golden Book 2020 | 00000020034293 |
Todo parece indicar que el año 2020 será otro año de crecimiento para la industria de los vídeojuegos en México. Ni la desaceleración económica, que inicio a finales del 2018 y que se ha acentuado en los últimos 10 meses.; ni el intento de los senadores del Partido Acción Nacional por gravar la venta de consolas de vídeojuegos a través de un impuesto especial de 3%, cuya recaudación se utilizaría para crear y operar espacios deportivos en municipios del país.