Contra viento y marea industria de los vídeojuegos Alto Nivel

Por: Tipo de material: ArtículoArtículoDescripción: Páginas 28 a la 29Tema(s): En: Revista Alto Nivel 2019 V.31 No.374 (Dic)Incluye infografía.Revisión: Todo parece indicar que el año 2020 será otro año de crecimiento para la industria de los vídeojuegos en México. Ni la desaceleración económica, que inicio a finales del 2018 y que se ha acentuado en los últimos 10 meses.; ni el intento de los senadores del Partido Acción Nacional por gravar la venta de consolas de vídeojuegos a través de un impuesto especial de 3%, cuya recaudación se utilizaría para crear y operar espacios deportivos en municipios del país.
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Revistas Central Bogotá Sala Hemeroteca Colección Hemeroteca 658.4 (Navegar estantería(Abre debajo)) 2019 V.31 No.374 (Dic) 1 Disponible The Golden Book 2020 00000020034293

Todo parece indicar que el año 2020 será otro año de crecimiento para la industria de los vídeojuegos en México. Ni la desaceleración económica, que inicio a finales del 2018 y que se ha acentuado en los últimos 10 meses.; ni el intento de los senadores del Partido Acción Nacional por gravar la venta de consolas de vídeojuegos a través de un impuesto especial de 3%, cuya recaudación se utilizaría para crear y operar espacios deportivos en municipios del país.

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