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Como programar Harvey M. Deitel y Paul J. Deitel

Por: Colaborador(es): Tipo de material: TextoTextoDetalles de publicación: México Pearson Educación S.A 2009Edición: 6Descripción: 1112ISBN:
  • 9789702612735
Tema(s): Clasificación CDD:
  • 005 D324C
Contenidos:
Introducción a las computadoras, internet y world wide web-- introducción a la programación en c++-- introducción a las clases y los objetos-- instrucciones de control: parte I-- instrucciones de control: parte II-- funciones y una introducción a la recursividad-- arreglos y vectores-- apuntadores y cadenas basadas en apuntadores-- clases: una análisis más detallado, parte I-- clases: una análisis más detallado, parte II-- sobrecarga de operadores: objetos string y array-- programación orientada a objetos: herencia-- programación orientada a objetos: polimorfismo-- plantillas-- entrada y salida de flujos-- manejo de excepciones-- procesamiento de archivos-- la clase string y el procesamiento de flujos de cadena-- búsqueda y ordenamiento-- estructuras de datos-- bits, caracteres, cadena estilo c y estructuras-- biblioteca de plantillas estándar (stl)-- programación de juegos con ogre-- bibliotecas boost, reporte técnico I y c++ 0x-- otros temas-- tabla de precedencia de operadores y asociatividad-- conjunto de caracteres ascii-- tipos fundamentales-- sistemas numéricos-- temas sobre código heredado de c-- preprocesador-- código del caso de estudio del atm-- uml 2: tipos de diagramas adicionales-- uso del depurador de visual estudio-- uso del depurador de gnu c++
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Libro Colección General Campus Armenia Colección General 005 D324C (Navegar estantería(Abre debajo)) 1 Disponible L026934
Libro Colección General Campus Armenia Colección General 005 D324C (Navegar estantería(Abre debajo)) 2 Disponible L026935

Introducción a las computadoras, internet y world wide web-- introducción a la programación en c++-- introducción a las clases y los objetos-- instrucciones de control: parte I-- instrucciones de control: parte II-- funciones y una introducción a la recursividad-- arreglos y vectores-- apuntadores y cadenas basadas en apuntadores-- clases: una análisis más detallado, parte I-- clases: una análisis más detallado, parte II-- sobrecarga de operadores: objetos string y array-- programación orientada a objetos: herencia-- programación orientada a objetos: polimorfismo-- plantillas-- entrada y salida de flujos-- manejo de excepciones-- procesamiento de archivos-- la clase string y el procesamiento de flujos de cadena-- búsqueda y ordenamiento-- estructuras de datos-- bits, caracteres, cadena estilo c y estructuras-- biblioteca de plantillas estándar (stl)-- programación de juegos con ogre-- bibliotecas boost, reporte técnico I y c++ 0x-- otros temas-- tabla de precedencia de operadores y asociatividad-- conjunto de caracteres ascii-- tipos fundamentales-- sistemas numéricos-- temas sobre código heredado de c-- preprocesador-- código del caso de estudio del atm-- uml 2: tipos de diagramas adicionales-- uso del depurador de visual estudio-- uso del depurador de gnu c++

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