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Cómo programar en C/C++ y java Harvey J. Deitel

Por: Tipo de material: TextoTextoIdioma: Español Lenguaje original: Inglés Detalles de publicación: México Pearson Educación 2004Edición: 1a ediciónDescripción: 1152 páginas ilustraciones 25 cmISBN:
  • 9702605318
Tema(s): Clasificación CDD:
  • 005  D324CO 23
Contenidos:
1. introducción a las computadoras, a internet y a world wide web -- 2. introducción a la programación en c -- 3. desarrollo de programas estructurados en c -- 4. control de programas en c -- 5. funciones en c -- 6. arreglos en c. -- 7. apuntadores en c -- 8. caracteres y cadenas en c -- 9. entrada/salida con formato en c --10. estructuras, uniones, manipulaciones de bits y enumeraciones en c -- 11. procesamiento de archivos en c. -- 12. estructuras de datos en c. -- 13. el preprocesador de c -- 14. otros temas de c. -- 15. c++ como un "mejor c". -- 16. clases y abstracción de datos en c++. -- 17. clases en c++: parte II -- 18. sobrecarga de operadores en c++.-- 19. herencia en c++. -- 20. funciones virtuales y polimorfismo en c++. -- 21. entrada / salida de flujo en c++. -- 22. plantillas en c++.-- 23. manejo de excepciones en c++. -- 24. Introducción a las aplicaciones y a los applets de java. -- 25. más allá de c y c++: operadores, métodos y arreglos en java. -- 26. programación orientada a objetos con java. -- 27. programación orientada a objetos en java. -- 28. gráficos en java y java2d. -- 29. componentes de la interfaz gráfica de usuario de java. -- 30. multimedia en java: imágenes, animación y audio. apéndices c / c++ y javacómo programar
Revisión: este texto es sumamente práctico, introduce los conceptos fundamentales de la programación estructurada y de la ingeniería del software, y progresa rápidamente hacia un material intermedio.abarca completamente el lenguaje c, las funciones clave de biblioteca; la programación orientada a objetos en c++ y java y la programación en java con interfaz gráfica de usuario (gui) en ambiente controlado por eventos. el texto enseña cuidadosamente los principios de la buena programación explica cinco de los modelos más populares de programación: por procedimientos, basada en objetos, orientada en objetos, genérica y controlada por eventos contiene numerosos ejemplos, ejercicios y proyectos de diversos campos proporciona al estudiante la oportunidad de resolver problemas interesantes del mundo real tabla de contenido
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Tipo de ítem Biblioteca actual Colección Signatura topográfica Copia número Estado Fecha de vencimiento Código de barras
Libro Colección General CERES Colección General 005 D324CO (Navegar estantería(Abre debajo)) 1 Disponible CD00331
Libro Colección General Campus Armenia Colección General 005 D324CO (Navegar estantería(Abre debajo)) 1 Disponible L023892

L023892 CERES

1. introducción a las computadoras, a internet y a world wide web -- 2. introducción a la programación en c -- 3. desarrollo de programas estructurados en c -- 4. control de programas en c -- 5. funciones en c -- 6. arreglos en c. -- 7. apuntadores en c -- 8. caracteres y cadenas en c -- 9. entrada/salida con formato en c --10. estructuras, uniones, manipulaciones de bits y enumeraciones en c -- 11. procesamiento de archivos en c. -- 12. estructuras de datos en c. -- 13. el preprocesador de c -- 14. otros temas de c. -- 15. c++ como un "mejor c". -- 16. clases y abstracción de datos en c++. -- 17. clases en c++: parte II -- 18. sobrecarga de operadores en c++.-- 19. herencia en c++. -- 20. funciones virtuales y polimorfismo en c++. -- 21. entrada / salida de flujo en c++. -- 22. plantillas en c++.-- 23. manejo de excepciones en c++. -- 24. Introducción a las aplicaciones y a los applets de java. -- 25. más allá de c y c++: operadores, métodos y arreglos en java. -- 26. programación orientada a objetos con java. -- 27. programación orientada a objetos en java. -- 28. gráficos en java y java2d. -- 29. componentes de la interfaz gráfica de usuario de java. -- 30. multimedia en java: imágenes, animación y audio. apéndices c / c++ y javacómo programar

este texto es sumamente práctico, introduce los conceptos fundamentales de la programación estructurada y de la ingeniería del software, y progresa rápidamente hacia un material intermedio.abarca completamente el lenguaje c, las funciones clave de biblioteca; la programación orientada a objetos en c++ y java y la programación en java con interfaz gráfica de usuario (gui) en ambiente controlado por eventos. el texto enseña cuidadosamente los principios de la buena programación explica cinco de los modelos más populares de programación: por procedimientos, basada en objetos, orientada en objetos, genérica y controlada por eventos contiene numerosos ejemplos, ejercicios y proyectos de diversos campos proporciona al estudiante la oportunidad de resolver problemas interesantes del mundo real tabla de contenido

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