TY - BOOK AU - Ruíz, Antonio TI - Cómo programar videojuegos en windows SN - 9701507150 U1 - 005.3 PY - 2001/// CY - Bogotá PB - AlfaOmega KW - JUEGOS (PROCESAMIENTO DE DATOS) KW - JUEGOS POR COMPUTADOR KW - PROGRAMAS PARA COMPUTADOR N1 - Empezando el programa.-- El primer punto en pantalla.-- Las coordenadas de pantalla.-- Los formatos gráficos simutáneos.-- Haciendo un scroll.-- Gráficos con silueta.-- Los sprites.-- Viajando por las estrellas.-- Minimizando y maximizando el juego.-- Controlando una nave espacial.-- Manejo de joystick.-- Disparando.-- Animaciones.-- Naves enemigas.-- Colisiones.-- Mejorando las colisiones.-- Haciendo disparar a las naves enemigas.-- Inteligencia artificial.-- Oleadas de ataque.-- Explosiones.-- Añadiendo un decorado.-- Controlando el tiempo.-- El sonido.-- Música en CD ER -