TY - ART TI - Chess: Magnetic chess U1 - 794.1 23 PY - 2024/// CY - Colombia PB - Panamericana KW - Juegos de mesa KW - ARMARC KW - Estrategia y técnicas KW - Recreación N1 - 2 jugadores Objetivo del juego: Llevar a tu oponente al Jaque-mate. El Jaque-mate consiste en llevar al Rey del oponente a una posición en la cual no pueda moverse, por lo tanto cualquier movimiento consecuente resultaría en captura. En cualquier momento un jugador se puede declarar vencido cuando sea inevitable la derrota; Incluye guía de juego (2 páginas; 8.5 cm) Incluye 1 juego de fichas 16 en total color blanco magnetizadas Incluye 1 juego de fichas 16 en total color Negro magnetizadas; Montaje del tablero: La posición del tablero siempre debe estar orientada con el cuadro blanco de la esquina derecha de cada jugador. Las cuadrículas verticales en el tablero son llamadas columnas y las horizontales son filas, aquellas que van en diagonal son llamadas diagonales. Las fichas blancas (o de color más claro), deben ir en el siguiente orden de fila de izquierda a derecha: torre, caballo, alfil, reina, rey, alfil, caballo, torre, en la fila de enfrente de estos se posicionarán todos los peones. Las fichas negras (o de color más oscuro) se posicionarán en el mismo orden que su oponente. Nota: Al iniciar el juego, la Reina siempre debe estar posicionada de acuerdo con su color en el tablero. Modo de juego: Las fichas blancas siempre moverán primero. Solo se puede mover una ficha por turno, excepto en el caso del Enroque (ver la descripción abajo). a) Movimiento de las fichas: A excepción del Caballo, todas las fichas se moverán de forma recta, el Caballo puede moverse saltando otras fichas moviéndose dos cuadros en cualquier dirección y luego uno adicional hacia la derecha o izquierda de la ficha, quedando así en un color de cuadro opuesto al que estaba anteriormente en el tablero, este movimiento es como la letra L. El Rey puede moverse solo un cuadro a la vez en cualquier dirección, pero nunca en medio de una ficha que está siendo o será atacada (o cualquier cuadro en el cual la ficha del oponente se pueda mover). La Reina puede moverse en la dirección que desee y cuantos cuadros pueda, esto incluye filas, columnas y diagonales, siempre y cuando no haya una ficha en medio. La Torre puede moverse cuantos cuadros pueda solo en dirección vertical y horizontal. El Alfil puede moverse cuantos cuadros pueda solo en diagonal, de forma que siempre permanecerá en el mismo color de cuadro en el que inició. b) Enroque: Este es un movimiento que permite al jugador mover dos fichas al mismo tiempo, el Rey y la Torre son las únicas fichas que pueden hacer Enroque. El Rey se moverá dos cuadros hacia la derecha o izquierda y la Torre se moverá junto al cuadro opuesto del lado al que el Rey estaba. Adicionalmente, este movimiento solo se puede llevar a cabo si el Rey y la Torre no han hecho ningún movimiento o si el oponente no ha hecho jaque, los tres cuadros que se encuentran entre la Torre y el Rey deben estar vacíos. c) Movimiento del Peón: En el primer movimiento que el jugador haga podrá mover cualquier Peón entre uno y dos cuadros del tablero, después de que el primer movimiento los peones solo podrán moverse un cuadro a la vez, a diferencia de las otras fichas, esta no captura las fichas del oponente en la misma forma en la que se mueve: los peones solo capturan moviéndose un cuadro diagonal hacia adelante. Cuando algún peón consigue llegar al otro lado del tablero, este puede convertirse en cualquier ficha que el jugador desee del mismo color (excepto en Rey) y tomará la habilidad de esta. No hay límite de peones que pueden convertirse en otras fichas siempre y cuando lleguen al otro lado del tablero. No hay límite de peones que puedan convertirse en el juego en vista que es la ficha con más habilidades, es posible tener más de una reina en el tablero al mismo tiempo. Tablas: Cualquier juego que finalice en empate o donde ningún jugador pueda ganar se llama Tablas ER -