TY - ART TI - Dices U1 - 794 23 PY - 2024/// CY - Colombia PB - Panamericana KW - ARMARC KW - Juego de mesa KW - Recreación KW - Táctica N1 - 2-4 jugadores El objetivo del juego es obtener la puntuación más alta después de las 13 rondas. lanza los dados para obtener la puntuación más alta.; Incluye guía de juego (2 páginas ; 28 cm) Incluye 20 dados color blanco Incluye 4 vasos Incluye 4 fichas Comodín; MANUAL DE INSTRUCCIONES Incluye 4 vasos para dados 20 dados Tarjeta de puntuación. Objeto del juego obtener la puntuación más alta después de las 13 rondas. Lanza los dados para obtener la puntuación más alta Reglas básicas: 1. Lanza los dados para conseguir la mejor puntuación. 2. Decide qué combinación de dados vas a elegir. 3. Después de cada turno, escribe tu puntuación en un cuadro vacío de la tarjeta. Como se Juega Lanza un dado, el puntaje más alto será quién empieza. El juego continúa en el sentido de las agujas del reloj. Escribe el nombre de cada en la de Cada jugador, por turnos jugador Tarjeta de puntuación, en el orden de, pues turno consta de un máximo de tres lanzamientos. Primer lanzamiento: Lanza 5 dados. Si obtienes el puntaje que deseas, márcalo en tu tarjeta de puntuación de inmediato. De lo contrario, continúa con tu Segundo lanzamiento. Segundo lanzamiento: Si obtienes el combo exacto que necesitas, marca tu tarjeta de puntuación. De lo contrario, continúa con tu tercer Lanzamiento. Tercer y último lanzamiento: Si aún no has conseguido un combo o simplemente quieres maximizar tu puntuación, lanza algunos o todos tus dados (como arriba). Debes ingresar una puntuación al final de este último lanzamiento. Si tu tiro no se adapta a ninguna de tus casillas vacías, debes ingresar un cero en alguna parte. PERO anotar incluso el valor de un solo dado es mejor que un cero. Puntuación En cada turno completado, el jugador debe anotar en una de las casillas. Las casillas se pueden llenar en cualquier orden, según el mejor criterio del jugador. La tarjeta de puntuación tiene una sección superior y una sección inferior. Sección superior La sección superior contiene seis casillas etiquetadas del 1 al 6 ("Ases". "Dos", "Tres", "Cuatro", "Cinco" y "Seis"). Cuando un jugador elige puntuar en la Sección Superior, cuenta y suma solo los dados con el mismo número e introduce el total de estos dados en la casilla correspondiente. Si un jugador, en su turno, lanza y elige tomar su puntuación en la Sección Superior, ingresará 9 en el cuadro "Tres". Pero también se le permite anotar un 2 en la casilla "Dos" o un 4 en la casilla "Cuatro". Los jugadores también puede anotar un cero en la casilla de Ases. Sección Inferior En la sección inferior puntúas por varias combinaciones y Juegan exactamente como se indica Dúo : La casilla solo se puede rellenar si los dados muestran al menos 2 pares del mismo número Trío : La casilla sólo se puede rellenar silos dados muestran al menos 3 del mismo número. Por ejemplo: Esto daría 18 (total de todos los dados) Full Necesitas sacar un "trío" y un par Esto sumará 25 puntos Escalera pequeña: Esta es cualquier secuencia de cuatro números, como por ejemplo: El quinto dado puede ser cualquier número. Cualquier "escalera pequeña" se valora en 30 puntos. Escalera grande Esta es una secuencia de cinco números, ya sea una "Gran Escalera" se valora en 40 puntos. Full House: Este es cualquier "cinco iguales". Consigue 50 puntos. Bonos: Obtienes una bonificación de 25 puntos si el número total de puntos que obtuviste en la sección superior es 63 *Si lanzas varios Fulles House, puedes acumular una puntuación muy alta. *Si sacas un Full House y ya llenaste el respectivo cuadro con un 50, obtendrás una bonificación de 100 puntos Reglas del comodín: Apunte el total de los 5 dados en el cuadro correspondiente de la Sección Superior. Si esta casilla ya se ha completado, puntúe lo siguiente en cualquier casilla de la sección inferior abierta Dúo: total de los 5 dados Trío: total de los 5 dados Full: 25 puntos Escalera pequeña: 30 puntos Escalera grande: 40 puntos Full House 50 puntos Si se completan el cuadro de la Sección superior correspondiente y todos los cuadros de la Sección inferior, debe un cero en cualquier cuadro de la Sección superior abierto Fin del juego El jugador con el total más alto será el ganador ER -