TY - BOOK AU - Ruiz Dávila,María AU - Díaz Tejero,Beatriz AU - Montero Pascual,Eloísa TI - Aprendiendo con videojuegos: jugar es pensar dos veces T2 - Educación hoy SN - 9788427716889 U1 - 371.3078 22 PY - 2010/// CY - Madrid, España PB - Narcea, Instituto de Formación del Profesorado, Investigación e Innovación Educativa KW - Tecnología educativa KW - LEMB KW - Videojuegos KW - Enseñanza KW - Juegos con computador KW - Educación N1 - Incluye bibliografía; I. Uso de videojuegos para el aprendizaje, avisos a educadores que no desean naufragar ; II. Ejemplos de experiencias realizadas, relatos de alta mar ; Selección, descripción y utilización de los videojuegos, catálogo de las naves N2 - Los Videojuegos son una herramienta muy útil que permite conectar con los intereses de los jóvenes y que puede ayudar a atender la diversidad del alumnado, desplegar las inteligencias múltiples, favorecer el trabajo interdisciplinar, etc. El libro presenta 30 Videojuegos, muchos de ellos conocidos y siempre de fácil acceso tanto para el profesorado como para el alumnado. Cada Videojuego está perfectamente descrito, incluye su ficha técnica y explica detalladamente la propuesta didáctica para su utilización inmediata en el aula ER -