TY - BOOK AU - Lengyel,Eric TI - Game engine gems SN - 9780763778880 (v. 1) U1 - 794.8 22 PY - 2011///- CY - Sudbury, Massachusetts PB - Jones and Bartlett Publishers KW - Juegos con computador KW - Programación KW - LEMB KW - Gráficos por computador N1 - Incluye referencias bibliográficas e índice; v. 1. Part 1. Game engine desing ; Part II Rendering techniques ; Part III. Programming methods; Anx. 1, CD-ROM material acompañante de Game Engine Gems 1 N2 - Game Engine Gemas 1 reúne una colección de artículos nuevos de los principales profesionales de la ingeniería de software en el primer volumen de una nueva serie. Cada "joya" en este volumen presenta una técnica inédita relacionada con los motores de juego en tiempo real y simulaciones virtuales, y cada uno está avalada por muchos años de experiencia y la sabiduría que poseen los autores. Los temas específicos incluyen técnicas de renderizado, shaders, la organización, la determinación de la visibilidad de escena, detección de colisiones, audio, interfaz de usuario, dispositivos de entrada, gestión de memoria, la inteligencia artificial, la organización de los recursos, y las consideraciones de plataforma cruzada ER -