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Gamestorming 83 juegos para innovadores, inconformistas y generadores del cambio Dave Gray, Sunni Brown, James Macanufo ; traducido por Beatriz Benítez

Por: Colaborador(es): Tipo de material: TextoTextoIdioma: Español Lenguaje original: Inglés Detalles de publicación: Barcelona Deusto 2012Edición: 2a edDescripción: 321 p. il. 23 cmISBN:
  • 9788423409662
Tema(s): Clasificación CDD:
  • 658.314 G719g 22
Contenidos:
1. ¿Qués es un juego? ; 2. Los diez elementos imprescindibles de la gamestorming ; 3. Habilidades básicas para la gamestorming ; 4. Juegos de base ; 5. Juegos de apertura ; 6. Juegos para explorar ; 7. Juegos para el cierre ; 8. Poner la gamestorming en funcionamiento
Revisión: Más de 50.000 ejemplares vendidos en EE.UU.y traducido a 11 idiomas. Una herramienta para potenciar la creatividad y la producción de ideas utilizando juegos visuales. Crear un ambiente propicio para desarrollar la creatividad y la innovación es un enorme desafío en el ámbito empresarial. ¿Cómo puede generarlo en su empresa o en su equipo de trabajo? Seguramente la respuesta le sorprenda: jugando.Este libro presenta 83 juegos, a los cuales puede jugarse individualmente o en grupo, que le ayudarán a potenciar la creatividad, articular ideas, comunicar mejor y generar nuevos enfoques y estrategias.Los autores han clasificado las herramientas y las técnicas de algunos de los profesionales más innovadores del mundo y el resultado es Gamestorming: una colección de juegos única que activan la participación y la creatividad de los jugadores, al tiempo que posibilitan una mayor comunicación y cooperación entre los miembros del equipo. Este libro le ayudará a:• Superar los conflictos y aumentar la participación con juegos que potencian el trabajo en equipo.• Mejorar la colaboración y la comunicación con técnicas de pensamiento visual.• Promover la comprensión al ponerse en el lugar del cliente y experimentar lo mismo que el usuario.• Generar mejores ideas y en mayor cantidad, más rápidamente que nunca.• Acortar las reuniones y hacerlas más productivas. • Simular y explorar sistemas complejos, interacciones y dinámicas.• Detectar la raíz de un problema y encontrar los caminos que conduzcan hacia una solución
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Tipo de ítem Biblioteca actual Colección Signatura topográfica Copia número Estado Fecha de vencimiento Código de barras
Libro Colección General Central Bogotá Sala General Colección General 658.314 G719g (Navegar estantería(Abre debajo)) 1 Disponible 0000000124373

1. ¿Qués es un juego? ; 2. Los diez elementos imprescindibles de la gamestorming ; 3. Habilidades básicas para la gamestorming ; 4. Juegos de base ; 5. Juegos de apertura ; 6. Juegos para explorar ; 7. Juegos para el cierre ; 8. Poner la gamestorming en funcionamiento

Más de 50.000 ejemplares vendidos en EE.UU.y traducido a 11 idiomas. Una herramienta para potenciar la creatividad y la producción de ideas utilizando juegos visuales. Crear un ambiente propicio para desarrollar la creatividad y la innovación es un enorme desafío en el ámbito empresarial. ¿Cómo puede generarlo en su empresa o en su equipo de trabajo? Seguramente la respuesta le sorprenda: jugando.Este libro presenta 83 juegos, a los cuales puede jugarse individualmente o en grupo, que le ayudarán a potenciar la creatividad, articular ideas, comunicar mejor y generar nuevos enfoques y estrategias.Los autores han clasificado las herramientas y las técnicas de algunos de los profesionales más innovadores del mundo y el resultado es Gamestorming: una colección de juegos única que activan la participación y la creatividad de los jugadores, al tiempo que posibilitan una mayor comunicación y cooperación entre los miembros del equipo. Este libro le ayudará a:• Superar los conflictos y aumentar la participación con juegos que potencian el trabajo en equipo.• Mejorar la colaboración y la comunicación con técnicas de pensamiento visual.• Promover la comprensión al ponerse en el lugar del cliente y experimentar lo mismo que el usuario.• Generar mejores ideas y en mayor cantidad, más rápidamente que nunca.• Acortar las reuniones y hacerlas más productivas. • Simular y explorar sistemas complejos, interacciones y dinámicas.• Detectar la raíz de un problema y encontrar los caminos que conduzcan hacia una solución

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