ActionScript 3.0 aprenda a programar Francisco Javier Arce ; edición Alejandro Herrera ; revisión David Moisés Terán Pérez
Tipo de material: TextoIdioma: spa Series Computación Lenguajes y técnicas de programaciónDetalles de publicación: México Alfaomega 2011Edición: 1a ediciónDescripción: xiv, 295 páginas il., gráficas, fotografías 23 cmISBN:- 9786077071617
- 005.42 A723a 23
Tipo de ítem | Biblioteca actual | Colección | Signatura topográfica | Copia número | Estado | Notas | Fecha de vencimiento | Código de barras | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Libro Colección General | Central Bogotá Sala General | Colección General | 005.42 A723a (Navegar estantería(Abre debajo)) | 1 | Disponible | 0000000114405 | |||
Libro Colección General | Ingeniería Bogotá Sala General | Colección General | 005.42 A723a (Navegar estantería(Abre debajo)) | 2 | Disponible | 0000000114406 |
1. ActionScript 3.0. evolucionar o morir. -- 2. Algo más sobre programación orientada a objetos. -- 3. Sentencias condicionales y ciclos. -- 4. Lista de visualización. -- 5. Manejo de eventos. -- 6. Crear clases visuales personalizadas
Escrito con un lenguaje comprensible y ameno con ejemplos claros, sencillos, lógicos y fáciles de entender que ilustran los fundamentos de la programación e introduce al lector en el mundo de las aplicaciones en ActionScript. Este libro está dirigido tanto a personas que tienen conocimientos de las versiones anteriores de ActionScript como a aquellas personas que no tienen conocimientos previos sobre el lenguaje. No importa si usted es un artista gráfico o un programador compulsivo, este libro será una excelente introducción al planeta ActionScript 3.0