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Dibujo: artes plásticas y visuales investigación, innovación y buenas prácticas coordinadores Francisco Esquinas, Mércedes Sánchez Zarco ; Elia María Añón ... [et al.]

Colaborador(es): Tipo de material: TextoTextoIdioma: Español Series Formación del profesorado. Educación Secundaria ; 3.3Detalles de publicación: [Madrid] Barcelona Instituto de Formación Profesional. Investigación e Innovación Educativa Graó 2011Edición: 1a edDescripción: 187 p. il. 24 cmISBN:
  • 9788499800523
Tema(s): Clasificación CDD:
  • 741 D418d1 22
Contenidos:
1. Del juego del arte al arte del juego ; 2. Ver y oír una imagen ; 3. La luz dibuja y la sombra construye ; 4. Sistema diédrico: secciones planas y desarrollos ; 5. Ampliación repetida de una mancha abstracta en gran formato ; 6. Homenaje tridimensional a M. C. Escher ; 7. Diseño de la "silla DAVH" ; 8. Contando historias: del octavo al séptimo ; 9. El arte del Renacimiento ayer, hoy y siempre
Revisión: Investigación, innovación y, sobre todo, una serie de buenas prácticas garantizadas gracias a su aplicación llevada a cabo en las aulas, basada en las experiencias personales de los autores, en su conocimiento de los alumnos y de los centros, en sus investigaciones e innovaciones, y, en definitiva, en su buen hacer didáctico y pedagógico. Estas competencias permiten iniciar, tanto al futuro profesor como al que está en ejercicio, en prácticas innovadoras, ofreciendo la posibilidad de conocer los contenidos curriculares, y de planificar, desarrollar y evaluar los procesos educativos de las materias de las enseñanzas propias de las Artes plásticas y visuales
Lista(s) en las que aparece este ítem: 1.NUEVAS ADQUISICIONES CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN 2012
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Libro Colección General Central Bogotá Sala General Colección General 741 D418d1 (Navegar estantería(Abre debajo)) 1 Disponible 0000000114995
Libro Colección General Central Bogotá Sala General Colección General 741 D418d1 (Navegar estantería(Abre debajo)) 2 Disponible 0000000114996

Incluye referencias bibliográficas

1. Del juego del arte al arte del juego ; 2. Ver y oír una imagen ; 3. La luz dibuja y la sombra construye ; 4. Sistema diédrico: secciones planas y desarrollos ; 5. Ampliación repetida de una mancha abstracta en gran formato ; 6. Homenaje tridimensional a M. C. Escher ; 7. Diseño de la "silla DAVH" ; 8. Contando historias: del octavo al séptimo ; 9. El arte del Renacimiento ayer, hoy y siempre

Investigación, innovación y, sobre todo, una serie de buenas prácticas garantizadas gracias a su aplicación llevada a cabo en las aulas, basada en las experiencias personales de los autores, en su conocimiento de los alumnos y de los centros, en sus investigaciones e innovaciones, y, en definitiva, en su buen hacer didáctico y pedagógico. Estas competencias permiten iniciar, tanto al futuro profesor como al que está en ejercicio, en prácticas innovadoras, ofreciendo la posibilidad de conocer los contenidos curriculares, y de planificar, desarrollar y evaluar los procesos educativos de las materias de las enseñanzas propias de las Artes plásticas y visuales

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