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Manual de 3ds Max 2010

Tipo de material: TextoTextoIdioma: Español Series Manuales | Computación. Diseño por computadoraDetalles de publicación: Barcelona Marcombo Alfaomega 2010Edición: 1a edDescripción: 359 p. il., gráficas 23 cmISBN:
  • 9788426717290 (Marcombo)
  • 9786077071884 (Alfaomega)
  • 9788426716743 (O.C.)
Otro título:
  • MEDIAactive [Otro título]
Tema(s): Clasificación CDD:
  • 006.66 M158m 22
Contenidos:
Introducción a 3ds Max ; El área de trabajo de 3ds max ; Manipular objetos ; Crear y manipular primitivas 3d ; Crear y manipular primitivas 2d ; Modelado de mallas ; Modelado de mallas poligonales ; Modelado con superficies ; Modelado con nurbs ; Los Materiales
Revisión: En este manual dedicado a 3ds Max 2011, el programa más conocido de diseño y animación 3D de la compañía Autodesk, se estudian en profundidad todas sus utilidades. En el libro se describen detalladamente las herramientas del programa mediante sencillos y a la vez elaborados ejercicios prácticos que el lector desarrollará de principio a fin. La versión 2011 de 3ds Max no ha incorporado notables cambios en su interfaz ni en sus herramientas, aunque sí ha incluido herramientas que facilitan el trabajo y permiten obtener resultados más espectaculares. El mejorado Viewport canvas hace que el programa sea más intuitivo y fácil de utilizar, haciendo que cada vez se parezca más a reconocidos programas como Photoshop. Gracias a estas mejoras, muchos procedimientos resultan claramente más sencillos. Además, la nueva herramienta Object paint hará que los resultados sean más reales y asombrosos de una forma más sencilla y rápida. Garantizamos que si el lector realiza correctamente todos los ejercicios que componen los 10 apartados de este volumen conocerá en profundidad muchas de las utilidades de este complejo programa que es 3ds Max y podrá aplicar los conocimientos avanzados adquiridos sobre sus propios diseños personales o profesionales (creación de animaciones, entornos virtuales tridimensionales, videojuegos, etc.), aprovechando así al máximo las principales utilidades que ofrece el programa. Nuestra Colección Manuales ofrece cursos prácticos de los más importantes programas del sector informático dirigidos tanto a usuarios noveles como a usuarios que trabajan habitualmente con esos programas y desean ampliar sus conocimientos
Lista(s) en las que aparece este ítem: 1.NUEVAS ADQUISICIONES INGENIERÍA CIVIL 2012
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Tipo de ítem Biblioteca actual Colección Signatura topográfica Copia número Estado Fecha de vencimiento Código de barras
Libro Colección General Central Bogotá Sala General Colección General 006.66 M158m (Navegar estantería(Abre debajo)) 1 Disponible 0000000115478
Libro Colección General Ingeniería Bogotá Sala General Colección General 006.66 M158m (Navegar estantería(Abre debajo)) 2 No prestable Descarte por desactualización 0000000115479

Introducción a 3ds Max ; El área de trabajo de 3ds max ; Manipular objetos ; Crear y manipular primitivas 3d ; Crear y manipular primitivas 2d ; Modelado de mallas ; Modelado de mallas poligonales ; Modelado con superficies ; Modelado con nurbs ; Los Materiales

En este manual dedicado a 3ds Max 2011, el programa más conocido de diseño y animación 3D de la compañía Autodesk, se estudian en profundidad todas sus utilidades. En el libro se describen detalladamente las herramientas del programa mediante sencillos y a la vez elaborados ejercicios prácticos que el lector desarrollará de principio a fin. La versión 2011 de 3ds Max no ha incorporado notables cambios en su interfaz ni en sus herramientas, aunque sí ha incluido herramientas que facilitan el trabajo y permiten obtener resultados más espectaculares. El mejorado Viewport canvas hace que el programa sea más intuitivo y fácil de utilizar, haciendo que cada vez se parezca más a reconocidos programas como Photoshop. Gracias a estas mejoras, muchos procedimientos resultan claramente más sencillos. Además, la nueva herramienta Object paint hará que los resultados sean más reales y asombrosos de una forma más sencilla y rápida. Garantizamos que si el lector realiza correctamente todos los ejercicios que componen los 10 apartados de este volumen conocerá en profundidad muchas de las utilidades de este complejo programa que es 3ds Max y podrá aplicar los conocimientos avanzados adquiridos sobre sus propios diseños personales o profesionales (creación de animaciones, entornos virtuales tridimensionales, videojuegos, etc.), aprovechando así al máximo las principales utilidades que ofrece el programa. Nuestra Colección Manuales ofrece cursos prácticos de los más importantes programas del sector informático dirigidos tanto a usuarios noveles como a usuarios que trabajan habitualmente con esos programas y desean ampliar sus conocimientos

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