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Diseño de videojuegos da forma a tus sueños Daniel González

Por: Tipo de material: TextoTextoIdioma: Español Detalles de publicación: México Madrid Alfaomega RA-MA 2011Edición: 1a ediciónDescripción: 149 páginas ilustraciones ; blanco y negro 23 cmISBN:
  • 9786077072256 (Alfaomega)
  • 9788499640785 (Ra-Ma)
Tema(s): Clasificación CDD:
  • 006.696 G659d 22
Contenidos:
Este libro es un manual para poder convertir esa idea que tiene en la cabeza en un producto. A través de sus páginas conocerá cómo se trabaja en la realización del guión, los personajes, escenarios, mecánicas de juego e inteligencia artificial, es sin duda, una pequeña ayuda para todos los jugadores, programadores y diseñadores que quieren embarcarse en la gran aventura de crear videojuegos. Adentrarse en un mundo tan fascinante como el de los videojuegos requiere tener una buena guía de juegos y unas cuantas partidas extras. El mundo de los videojuegos, como casi todos los procesos artísticos, parte de una idea, que gracias a un exhaustivo trabajo, se convierte en realidad.
Revisión: Historia de la evolución de los videojuegos. -- Cómo crear un guión de videojuego. -- Crear al protagonista y al antagonista. -- Crear una intro. -- Creación de un árbol de diálogos. -- Crear el documento de diseño. -- Creando los Concept Art. -- Cómo diseñar un nivel de nuestro videojuego. -- Dibujar un mapa con AutoRealm. -- Creación de un HUD para nuestro juego. -- En busca del ítem perfecto. -- Creación de la inteligencia artificial. -- Música y sonido de un videojuego. -- Creación de un juego indie para PC. -- Diseñar videojuegos para iPhone. -- Testeando nuestro videojuego. -- Registrar nuestro proyecto. -- Conceptos que debe conocer un diseñador
Lista(s) en las que aparece este ítem: 1.NUEVAS ADQUISICIONES INGENIERÍA CIVIL 2012
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Libro Colección General Central Bogotá Sala General Colección General 006.696 G659d (Navegar estantería(Abre debajo)) 1 Disponible 0000000115762
Libro Colección General Ingeniería Bogotá Sala General Colección General 006.696 G659d (Navegar estantería(Abre debajo)) 2 Disponible 0000000115761

Incluye glosario

Este libro es un manual para poder convertir esa idea que tiene en la cabeza en un producto. A través de sus páginas conocerá cómo se trabaja en la realización del guión, los personajes, escenarios, mecánicas de juego e inteligencia artificial, es sin duda, una pequeña ayuda para todos los jugadores, programadores y diseñadores que quieren embarcarse en la gran aventura de crear videojuegos.


Adentrarse en un mundo tan fascinante como el de los videojuegos requiere tener una buena guía de juegos y unas cuantas partidas extras. El mundo de los videojuegos, como casi todos los procesos artísticos, parte de una idea, que gracias a un exhaustivo trabajo, se convierte en realidad.

Historia de la evolución de los videojuegos. -- Cómo crear un guión de videojuego. -- Crear al protagonista y al antagonista. -- Crear una intro. -- Creación de un árbol de diálogos. -- Crear el documento de diseño. -- Creando los Concept Art. -- Cómo diseñar un nivel de nuestro videojuego. -- Dibujar un mapa con AutoRealm. -- Creación de un HUD para nuestro juego. -- En busca del ítem perfecto. -- Creación de la inteligencia artificial. -- Música y sonido de un videojuego. -- Creación de un juego indie para PC. -- Diseñar videojuegos para iPhone. -- Testeando nuestro videojuego. -- Registrar nuestro proyecto. -- Conceptos que debe conocer un diseñador

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