Game engine gems editor Eric Lengyel

Colaborador(es): Lengyel, EricTipo de material: TextoTextoIdioma: Inglés Detalles de publicación: Sudbury, Massachusetts Jones and Bartlett Publishers 2011-Edición: 1a edDescripción: v- iil. 24 cm. 1 CD-ROMISBN: 9780763778880 (v. 1); 0763778885 (v. 1)Tema(s): Juegos con computador -- Programación | Gráficos por computadorClasificación CDD: 794.8
Contenidos:
v. 1. Part 1. Game engine desing ; Part II Rendering techniques ; Part III. Programming methods
Anx. 1, CD-ROM material acompañante de Game Engine Gems 1
Revisión: Game Engine Gemas 1 reúne una colección de artículos nuevos de los principales profesionales de la ingeniería de software en el primer volumen de una nueva serie. Cada "joya" en este volumen presenta una técnica inédita relacionada con los motores de juego en tiempo real y simulaciones virtuales, y cada uno está avalada por muchos años de experiencia y la sabiduría que poseen los autores. Los temas específicos incluyen técnicas de renderizado, shaders, la organización, la determinación de la visibilidad de escena, detección de colisiones, audio, interfaz de usuario, dispositivos de entrada, gestión de memoria, la inteligencia artificial, la organización de los recursos, y las consideraciones de plataforma cruzada.
Lista(s) en las que aparece este ítem: 1.NUEVAS ADQUISICIONES INGENIERÍA CIVIL 2012
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Tipo de ítem Biblioteca actual Colección Signatura Copia número Estado Fecha de vencimiento Código de barras
Libro Colección General Ingeniería Bogotá
Sala General
Colección General 794.8 G153g (Navegar estantería (Abre debajo)) 1 Disponible 0000000115266
Material Audiovisual Ingeniería Bogotá
Sala General
Colección Audiovisuales 794.8 G153g (Navegar estantería (Abre debajo)) 1 Disponible 0000003007980

Incluye referencias bibliográficas e índice

v. 1. Part 1. Game engine desing ; Part II Rendering techniques ; Part III. Programming methods

Anx. 1, CD-ROM material acompañante de Game Engine Gems 1

Game Engine Gemas 1 reúne una colección de artículos nuevos de los principales profesionales de la ingeniería de software en el primer volumen de una nueva serie. Cada "joya" en este volumen presenta una técnica inédita relacionada con los motores de juego en tiempo real y simulaciones virtuales, y cada uno está avalada por muchos años de experiencia y la sabiduría que poseen los autores. Los temas específicos incluyen técnicas de renderizado, shaders, la organización, la determinación de la visibilidad de escena, detección de colisiones, audio, interfaz de usuario, dispositivos de entrada, gestión de memoria, la inteligencia artificial, la organización de los recursos, y las consideraciones de plataforma cruzada.

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