000 01789nam a2200241 a 4500
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008 121024s2010 mx a 001 0 eng d
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041 0 _aspa
082 0 4 _a005.2
_bM352d
_221
100 1 _aMenchén Peñuela, Antonio
245 1 0 _aDiseño de programas
_cAntonio Menchén Peñuela
250 _a1a ed.
260 _aMéxico
_bAlfaomega
_bRa-Ma
_c2010
300 _a191 p.
_bil.
_c23 cm.
490 0 _aComputación. Lenguajes de programación
504 _aIncluye bibliografía e índice
505 0 _a1. Lenguaje algorítmico ; 2. Complejidad algorítmica ; 3. Divide y vencerás ; 4. Programación dinámica ; 5. Técnicas de backtracking y voraz ; 6. Ramificación y acotación ; 7. Algoritmos probabilistas
520 1 _aEste debería ser el primer libro de programación que todo estudiante de informática y programador debería leer. Aquí se trata la problemática fundamental de la algoritmia: resolver un problema encontrando la solución (o soluciones) que mejor aprovechan los recursos del computador (el tiempo de CPU y el espacio en memoria). Muchos creen que saber programar es conocer el último lenguaje de programación o los secretos de los más potentes. Este libro persigue romper con esa idea errónea. Saber programar es (además de buscar la implementación más eficaz) conocer las técnicas de diseño más usuales, le e enseñará, con múltiples ejemplos desarrollados y una detallada descripción de los razonamientos seguidos en cada paso, a fin de mejorar su capacidad para resolver y enfrentarse a un problema algorítmico
650 1 7 _aProgramación (Computadores electrónicos)
_2LEMB
_91962
650 2 7 _aAlgoritmos (Computadores)
_2LEMB
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999 _c183972
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