000 | 01771nam a2200301 a 4500 | ||
---|---|---|---|
005 | 20160301093557.0 | ||
008 | 151027s2015 sp a gr 00010 spa d | ||
020 | _a9788434240445 | ||
041 | 1 |
_aspa _heng |
|
082 | 0 | 4 |
_a745.4 _bA551d _221 |
100 | 1 | _aAllanwood, Gavin | |
245 | 1 | 0 |
_aDiseño de experiencias de usuario _bcómo crear diseños que gustan realmente a los usuarios _cGavin Allanwood, Peter Beare ; traducción de Montserrat Foz Casals |
250 | _a1a ed. | ||
260 | 3 |
_aBarcelona _bParramón _c2015 |
|
300 |
_a183 p. _bil., fotografías _c23 cm. |
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490 | 0 | _aBases del diseño de interacción | |
504 | _aIncluye índice temático | ||
505 | 0 | _a-- 1. ¿Que es el diseño de experiencias de usuario? -- 2. Usuario -- 3. Diseño de experiencias -- 4. Proceso de diseño -- 5. Métodos de diseño | |
520 | 1 | _aAl poner a las personas en el centro del diseño de interacción, las técnicas de diseño de interacción, las técnicas de diseño de experiencias de usuarios constituyen el núcleo diseño y del desarrollo de los medios digitales. Como diseñador, sus trabajos deben tener un impacto positivo en todas las personas que se expongan a ellos. El éxito de sus diseños, tanto si son pasivos e invariables como interactivos y dinámicos dependerá en gran medida de lo bien construida que este la experiencia de usuario | |
534 |
_pTítulo original _tUser experience design |
||
650 | 1 | 7 |
_aDiseño _x Factores humanos _2LEMB _978418 |
650 | 1 | 7 |
_aDiseño _x Metodología _2LEMB _978419 |
650 | 2 | 7 |
_aDiseño _x Aspectos sociales _2LEMB _978420 |
700 | 1 |
_aBeare, Peter _978421 |
|
700 | 1 |
_aFoz Casals, Montserrat _etraductor _978422 |
|
942 |
_cPRE _h745 _2ddc |
||
949 | _a | ||
999 |
_c194216 _d194216 |