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082 |
_a005.3 _bR934C |
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100 | _aRuíz, Antonio | ||
245 |
_aCómo programar videojuegos en windows _cAntonio Ruíz |
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250 | _a1 | ||
260 |
_aBogotá _bAlfaOmega _c2001 |
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300 | _a211 p. | ||
505 | _aEmpezando el programa.-- El primer punto en pantalla.-- Las coordenadas de pantalla.-- Los formatos gráficos simutáneos.-- Haciendo un scroll.-- Gráficos con silueta.-- Los sprites.-- Viajando por las estrellas.-- Minimizando y maximizando el juego.-- Controlando una nave espacial.-- Manejo de joystick.-- Disparando.-- Animaciones.-- Naves enemigas.-- Colisiones.-- Mejorando las colisiones.-- Haciendo disparar a las naves enemigas.-- Inteligencia artificial.-- Oleadas de ataque.-- Explosiones.-- Añadiendo un decorado.-- Controlando el tiempo.-- El sonido.-- Música en CD. | ||
650 |
_aJUEGOS (PROCESAMIENTO DE DATOS) _9336729 |
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650 |
_aJUEGOS POR COMPUTADOR _9336730 |
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650 |
_aPROGRAMAS PARA COMPUTADOR _9336731 |
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942 |
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