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100 _aRuíz, Antonio
245 _aCómo programar videojuegos en windows
_cAntonio Ruíz
250 _a1
260 _aBogotá
_bAlfaOmega
_c2001
300 _a211 p.
505 _aEmpezando el programa.-- El primer punto en pantalla.-- Las coordenadas de pantalla.-- Los formatos gráficos simutáneos.-- Haciendo un scroll.-- Gráficos con silueta.-- Los sprites.-- Viajando por las estrellas.-- Minimizando y maximizando el juego.-- Controlando una nave espacial.-- Manejo de joystick.-- Disparando.-- Animaciones.-- Naves enemigas.-- Colisiones.-- Mejorando las colisiones.-- Haciendo disparar a las naves enemigas.-- Inteligencia artificial.-- Oleadas de ataque.-- Explosiones.-- Añadiendo un decorado.-- Controlando el tiempo.-- El sonido.-- Música en CD.
650 _aJUEGOS (PROCESAMIENTO DE DATOS)
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650 _aJUEGOS POR COMPUTADOR
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650 _aPROGRAMAS PARA COMPUTADOR
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