000 | 02646nam a2200205Ia 4500 | ||
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001 | 13645 | ||
008 | 110929s2002 000 0 spa | ||
020 | _a9584102281 | ||
082 | _a005.13 S334 | ||
100 | _aSchildt, Herbert | ||
245 |
_aFundamentos de programación en java 2 _cHerbert Schildt |
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260 |
_aBogotá _bMc Graw Hill _c2002 |
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300 | _a589 p. | ||
500 | _aL023495 Unidad de investigaciones. L023907 CERES | ||
505 | _aFundamentos de java.-- Contribución de java al internet.-- Obtención del kit desarrollador de java.-- Manejo de errores de sintaxis.-- Introducción a los tipos de datos y operaciones.-- Tipos simplex de java.-- Constantes hexadecimales y octales.-- Operadores aritmétricos.-- Asignaciones taquigráficas.-- Declaraciones de control del programa.-- Los if anidados.-- Algunas variaciones en el blucle for.-- Introduccilón de clases, objetos y metodos.-- La forma general de una clade.-- Cómo se crean los objetos.-- Operador new modificado.-- Más tipos de datos y operaciones.-- Arreglos unidimencionales.-- Arreglos multidimencionales.-- Arreglos bidimencionales.-- Arreglos iregulares.-- Arrelglos de tres o más dimenciones.-- Construcción de cadenas.-- Operaciones con cadenas.-- Arreglos de cadenas.-- Los operadores al nivel de bit.-- Una mirada detallada a los métodos y clases.-- Especificadores de acceso a java.-- Paso de objetos a métodos.-- Entender static.-- Herencia.-- Fundamentos de la herencia.-- Uso de super para llamar constructores de superclase.-- Uso de clases abstractas.-- Uso de final.-- La clase object.-- Paquetes e interfaces.-- Encontrar paquetes y classpath.-- Paquetes y acceso a miembro.-- Importar paquetes.-- Implementar interfaces.-- La jerarquía de excepciones.-- Fundamentos del manejo de excepciones.-- Uso de sentencias catch múltiples.-- Los bloques try peueden ser anidados.-- Una mirada detenida a Throwable.-- La entrada/salida de java se construlle sobre flujos.-- Uso de flujos a nivel de bytes.-- Leer y escribir archivos usando flujos de tipo bytes.-- Archivos de acceso aleatorio.-- Uso de flujos de java con base en caracteres.-- Salida a consola utilizando flujos de caracteres.-- Programación de multihilos.-- Creación de hilos múltiples.-- Sincronización.-- Uso de métodos synchronized.-- Applets, eventos y temas varios.-- La clase applet.-- Uso del midelo de delegación de evento.-- Los modificadores transient y volatile. | ||
650 |
_aJAVA (LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN DE COMPUTADORES) _9338318 |
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_aLENGUAJES DE PROGRAMACIÓN _9338319 |
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_aPROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS _9338320 |
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