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082 _a005.13 S334
100 _aSchildt, Herbert
245 _aFundamentos de programación en java 2
_cHerbert Schildt
260 _aBogotá
_bMc Graw Hill
_c2002
300 _a589 p.
500 _aL023495 Unidad de investigaciones. L023907 CERES
505 _aFundamentos de java.-- Contribución de java al internet.-- Obtención del kit desarrollador de java.-- Manejo de errores de sintaxis.-- Introducción a los tipos de datos y operaciones.-- Tipos simplex de java.-- Constantes hexadecimales y octales.-- Operadores aritmétricos.-- Asignaciones taquigráficas.-- Declaraciones de control del programa.-- Los if anidados.-- Algunas variaciones en el blucle for.-- Introduccilón de clases, objetos y metodos.-- La forma general de una clade.-- Cómo se crean los objetos.-- Operador new modificado.-- Más tipos de datos y operaciones.-- Arreglos unidimencionales.-- Arreglos multidimencionales.-- Arreglos bidimencionales.-- Arreglos iregulares.-- Arrelglos de tres o más dimenciones.-- Construcción de cadenas.-- Operaciones con cadenas.-- Arreglos de cadenas.-- Los operadores al nivel de bit.-- Una mirada detallada a los métodos y clases.-- Especificadores de acceso a java.-- Paso de objetos a métodos.-- Entender static.-- Herencia.-- Fundamentos de la herencia.-- Uso de super para llamar constructores de superclase.-- Uso de clases abstractas.-- Uso de final.-- La clase object.-- Paquetes e interfaces.-- Encontrar paquetes y classpath.-- Paquetes y acceso a miembro.-- Importar paquetes.-- Implementar interfaces.-- La jerarquía de excepciones.-- Fundamentos del manejo de excepciones.-- Uso de sentencias catch múltiples.-- Los bloques try peueden ser anidados.-- Una mirada detenida a Throwable.-- La entrada/salida de java se construlle sobre flujos.-- Uso de flujos a nivel de bytes.-- Leer y escribir archivos usando flujos de tipo bytes.-- Archivos de acceso aleatorio.-- Uso de flujos de java con base en caracteres.-- Salida a consola utilizando flujos de caracteres.-- Programación de multihilos.-- Creación de hilos múltiples.-- Sincronización.-- Uso de métodos synchronized.-- Applets, eventos y temas varios.-- La clase applet.-- Uso del midelo de delegación de evento.-- Los modificadores transient y volatile.
650 _aJAVA (LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN DE COMPUTADORES)
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650 _aLENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
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650 _aPROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
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