000 | 01925nam a2200217Ia 4500 | ||
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001 | 11732 | ||
008 | 110929s2003 000 0 spa | ||
082 | _a006.6 U55 | ||
100 | _aUnderdahl, Brian | ||
245 |
_aMacromedia flash MX _bManual de referencia _cBrian Underdahl |
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250 | _a1 | ||
260 |
_aMadrid _bMcgraw Hill _c2003 |
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300 | _a711 p. + CD Rom | ||
505 | _aIntroducción a flash.--Sencillas técnicas de dibujo.-- Un poco de animación las herramientas de flahs.-- Utilización de la línea de tie,po control de los objetos dibujados.-- Creación de símbolos.-- Utilización de la biblioteca.-- Adición y optimación de sonidos.-- Animación de las producciones.-- Funcionamiento de las interpolaciones.-- Interacción en las películas.-- Técnicas con máscaras.-- Guías y animaciones.-- Publicación de películas flash.-- Optimización de las películas.-- Creación de películas flash.-- Creación de películas flash para pocket Pc.-- Aprendizaje de actionscript.-- Primeros pasos con actionscript.-- Aplicación de actionscript.-- Ejemplos de actionscript de nivel intermedio.-- Uitlización del depurador.-- Técnicas avanzadas en actionscript.-- Distintas versiones de actionscript.-- Cómo obtener lo máximo de las acciones de actionscript.-- Utilización de los operadores de actionscript.-- Utilización de funciones en actionscript.-- Configuración de propiedades.-- Manipulación de objetos de actionscript.-- Utilización de componentes de actionscript.- Aplicaciones que mejoran la experiencia con flash.-- Utilización de Denba CAnvas 8 con flash.-- Utilización de Toon Boom Studio con flash. | ||
650 |
_aACTIONSCRIPT (LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN) _9326923 |
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650 |
_aANIMACIÓN POR COMPUTADOR _977673 |
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650 |
_aFLASH MX (PROGRAMA DE ORDENADOR) _9326924 |
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650 |
_aMULTIMEDIA _9348909 |
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700 |
_aBautista Torres, Guillermo _etr. _9348910 |
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942 |
_cBK _2ddc |
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999 |
_c241293 _d241293 |