000 | 02899cam a2200253 a 4500 | ||
---|---|---|---|
005 | 20221110110411.0 | ||
008 | 110929s2004 mx fr 000 0 spa d | ||
020 | _a9702605318 | ||
040 |
_aCO-BoUGC _cCO-BoUGC _e16 |
||
041 | 1 |
_aspa _heng |
|
082 | 0 | 4 |
_a005 _bD324CO _223 |
100 | 1 | _aDeitel, Harvey M. | |
245 | 1 | 0 |
_aCómo programar en C/C++ y java _cHarvey J. Deitel |
250 | _a1a edición | ||
260 | 3 |
_aMéxico _bPearson Educación _c2004 |
|
300 |
_a1152 páginas _bilustraciones _c25 cm |
||
500 | _aL023892 CERES | ||
505 | 0 | _a1. introducción a las computadoras, a internet y a world wide web -- 2. introducción a la programación en c -- 3. desarrollo de programas estructurados en c -- 4. control de programas en c -- 5. funciones en c -- 6. arreglos en c. -- 7. apuntadores en c -- 8. caracteres y cadenas en c -- 9. entrada/salida con formato en c --10. estructuras, uniones, manipulaciones de bits y enumeraciones en c -- 11. procesamiento de archivos en c. -- 12. estructuras de datos en c. -- 13. el preprocesador de c -- 14. otros temas de c. -- 15. c++ como un "mejor c". -- 16. clases y abstracción de datos en c++. -- 17. clases en c++: parte II -- 18. sobrecarga de operadores en c++.-- 19. herencia en c++. -- 20. funciones virtuales y polimorfismo en c++. -- 21. entrada / salida de flujo en c++. -- 22. plantillas en c++.-- 23. manejo de excepciones en c++. -- 24. Introducción a las aplicaciones y a los applets de java. -- 25. más allá de c y c++: operadores, métodos y arreglos en java. -- 26. programación orientada a objetos con java. -- 27. programación orientada a objetos en java. -- 28. gráficos en java y java2d. -- 29. componentes de la interfaz gráfica de usuario de java. -- 30. multimedia en java: imágenes, animación y audio. apéndices c / c++ y javacómo programar | |
520 | 1 | _aeste texto es sumamente práctico, introduce los conceptos fundamentales de la programación estructurada y de la ingeniería del software, y progresa rápidamente hacia un material intermedio.abarca completamente el lenguaje c, las funciones clave de biblioteca; la programación orientada a objetos en c++ y java y la programación en java con interfaz gráfica de usuario (gui) en ambiente controlado por eventos. el texto enseña cuidadosamente los principios de la buena programación explica cinco de los modelos más populares de programación: por procedimientos, basada en objetos, orientada en objetos, genérica y controlada por eventos contiene numerosos ejemplos, ejercicios y proyectos de diversos campos proporciona al estudiante la oportunidad de resolver problemas interesantes del mundo real tabla de contenido | |
650 | 1 | 7 |
_aJava (lenguajes de programación de computadores) _2LEMB |
650 | 2 | 7 |
_aLenguaje de programación _xComputadores electrónicos _2LEMB |
650 | 2 | 7 |
_aProgramación orientada a objetos _2LEMB |
942 |
_cBK _2ddc _n0 |
||
999 |
_c241907 _d241907 |