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_223
100 1 _aDeitel, Harvey M.
245 1 0 _aCómo programar en C/C++ y java
_cHarvey J. Deitel
250 _a1a edición
260 3 _aMéxico
_bPearson Educación
_c2004
300 _a1152 páginas
_bilustraciones
_c25 cm
500 _aL023892 CERES
505 0 _a1. introducción a las computadoras, a internet y a world wide web -- 2. introducción a la programación en c -- 3. desarrollo de programas estructurados en c -- 4. control de programas en c -- 5. funciones en c -- 6. arreglos en c. -- 7. apuntadores en c -- 8. caracteres y cadenas en c -- 9. entrada/salida con formato en c --10. estructuras, uniones, manipulaciones de bits y enumeraciones en c -- 11. procesamiento de archivos en c. -- 12. estructuras de datos en c. -- 13. el preprocesador de c -- 14. otros temas de c. -- 15. c++ como un "mejor c". -- 16. clases y abstracción de datos en c++. -- 17. clases en c++: parte II -- 18. sobrecarga de operadores en c++.-- 19. herencia en c++. -- 20. funciones virtuales y polimorfismo en c++. -- 21. entrada / salida de flujo en c++. -- 22. plantillas en c++.-- 23. manejo de excepciones en c++. -- 24. Introducción a las aplicaciones y a los applets de java. -- 25. más allá de c y c++: operadores, métodos y arreglos en java. -- 26. programación orientada a objetos con java. -- 27. programación orientada a objetos en java. -- 28. gráficos en java y java2d. -- 29. componentes de la interfaz gráfica de usuario de java. -- 30. multimedia en java: imágenes, animación y audio. apéndices c / c++ y javacómo programar
520 1 _aeste texto es sumamente práctico, introduce los conceptos fundamentales de la programación estructurada y de la ingeniería del software, y progresa rápidamente hacia un material intermedio.abarca completamente el lenguaje c, las funciones clave de biblioteca; la programación orientada a objetos en c++ y java y la programación en java con interfaz gráfica de usuario (gui) en ambiente controlado por eventos. el texto enseña cuidadosamente los principios de la buena programación explica cinco de los modelos más populares de programación: por procedimientos, basada en objetos, orientada en objetos, genérica y controlada por eventos contiene numerosos ejemplos, ejercicios y proyectos de diversos campos proporciona al estudiante la oportunidad de resolver problemas interesantes del mundo real tabla de contenido
650 1 7 _aJava (lenguajes de programación de computadores)
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_xComputadores electrónicos
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