000 | 01310nam a2200193Ia 4500 | ||
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001 | 11225 | ||
008 | 110929s2002 000 0 spa | ||
020 | _a8478290540 | ||
082 | _a005.1 S844U | ||
100 | _aStevens, Perdita | ||
245 |
_aUtilización de UML en ingeniería del sofware con objetos y computadores _cPerdita Stevens |
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250 | _a1 | ||
260 |
_aMadrid _bAddisson Wesley _c2002 |
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300 | _a291 p. | ||
505 | _aIngeniería del soware con componentes.-- Conceptos de objetos.-- Estudio de un caso introductorio.-- El proceso de desarrollo.-- Fundamentos de los modelos de clases.-- Más sobre los modelos de clases.-- Fundamentos de los modelos de casos de uso.-- Más sobre los modelos de casos de uso.-- Fundamentos de los diagramas de interacción.-- Más sobre los diagramas de interacción.-- Fundamentos de los diagramas de estado y de actividad.-- Diagramas de implementación.-- Paquetes, subsistemas, modelos.-- Administración de CS4.-- Juegos de mesa.-- Simulación de eventos discretos.-- Reutilización: componentes, patrones.-- Calidad del proceso: verificación, validación, prueba.-- Calidad del proceso: gestión, equipos, QA (GC). | ||
650 |
_aPROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS _9353247 |
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650 |
_aUML (LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN) _9353248 |
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942 |
_cBK _2ddc |
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999 |
_c242923 _d242923 |