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020 _a8478290540
082 _a005.1 S844U
100 _aStevens, Perdita
245 _aUtilización de UML en ingeniería del sofware con objetos y computadores
_cPerdita Stevens
250 _a1
260 _aMadrid
_bAddisson Wesley
_c2002
300 _a291 p.
505 _aIngeniería del soware con componentes.-- Conceptos de objetos.-- Estudio de un caso introductorio.-- El proceso de desarrollo.-- Fundamentos de los modelos de clases.-- Más sobre los modelos de clases.-- Fundamentos de los modelos de casos de uso.-- Más sobre los modelos de casos de uso.-- Fundamentos de los diagramas de interacción.-- Más sobre los diagramas de interacción.-- Fundamentos de los diagramas de estado y de actividad.-- Diagramas de implementación.-- Paquetes, subsistemas, modelos.-- Administración de CS4.-- Juegos de mesa.-- Simulación de eventos discretos.-- Reutilización: componentes, patrones.-- Calidad del proceso: verificación, validación, prueba.-- Calidad del proceso: gestión, equipos, QA (GC).
650 _aPROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
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650 _aUML (LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN)
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942 _cBK
_2ddc
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