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_a006.3 _bR849r _223 |
245 | 0 | 0 |
_aRealidad virtual y entornos inmersivos en educación superior _cMarcel Ruiz Mejías, Tania Johnston |
250 | _a 1a. edición | ||
260 | 3 |
_aBarcelona _bEditorial Octaedro _c2023 |
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300 |
_a116 páginas _c23 cm. |
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505 | 0 | _aAgradecimientos--Prefacio: Marcel Ruiz y Tania Johnston--Introducción--Bloque I: Realidad Virtual: Conceptos y Aplicaciones--Realidad virtual: ayer, hoy y mañana / Justyna Swidrak--Inmersión en la realidad virtual para experimentar eventos y cuerpos / Nicolás Barnes--¿Es útil la realidad virtual para la sociedad? / Brenda E. Ryan--Bloque II: Realidad Virtual y entornos inmersivos en educación: ¿Un Valor Añadido Pedagógico?--Realidad virtual y entornos inmersivos en la enseñanza de la ingeniería y las ciencias naturales / Justyna Swidrak--Realidad virtual y entornos inmersivos en ciencias sociales, artes y humanidades / Justyna Swidrak--El inminente futuro de la realidad virtual y los entornos inmersivos y el aprendizaje mixto / Marcel Ruiz--Bloque III: El potencial de la realidad virtual para la prevención en educación superior--Estrategias de prevención clásicas en educación superior / Berta Vall, Adriana Bastardas, Elena Lloberas--El potencial de la realidad virtual para la prevención / Tania Johnston--Realidad virtual y prevención de la violencia de género / Tania Johnston--Últimas reflexiones--Glosario--Listado general de referencias. | |
520 | 1 | _a Esta obra ofrece una visión actualizada sobre el estado de la realidad virtual y los entornos inmersivos, especialmente en el ámbito de la educación superior. A través de contribuciones de expertos del Event Lab de la Universidad de Barcelona y otros profesionales, se exploran las aplicaciones pedagógicas de estas tecnologías, su impacto en diversas disciplinas y su potencial en la prevención de problemáticas sociales. El libro combina fundamentos conceptuales con ejemplos prácticos, proporcionando una guía útil para docentes, investigadores y profesionales interesados en integrar estas herramientas en contextos educativos. | |
650 | 1 | 7 |
_aRealidad virtual _2ARMARC _985205 |
650 | 2 | 7 |
_aEducación superior _2ARMARC |
650 | 2 | 7 |
_aTecnología educativa _2ARMARC |
942 |
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999 |
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