Crea y modela objetos con 3ds max fundamentos Denis Rodríguez García
Tipo de material: TextoIdioma: Español Detalles de publicación: Lima Macro EIRL 2013Edición: 1a edDescripción: 726 p. 25 cm Cd- romISBN:- 9786123041540
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Tipo de ítem | Biblioteca actual | Colección | Signatura topográfica | Copia número | Estado | Fecha de vencimiento | Código de barras | |
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Material Audiovisual | Central Bogotá Sala de formación | Colección Audiovisuales | 006.696 R637c (Navegar estantería(Abre debajo)) | 1 | Disponible | 0000003011648 | ||
Libro Colección General | Ingeniería Bogotá Sala General | Colección General | 006.696 R637c (Navegar estantería(Abre debajo)) | 1 | No prestable Descarte por desactualización | 0000000122977 |
-- I. Inicio con Autodesk 3ds Max 2014 Design; II. Creación de geometrías; III. Creación de objetos arquitectónicos; IV. Control de objetos; V. Importar; VI. Splines; VII. Modelado de superficies; VIII: Luces y cámaras; IX. Materiales; X: Animación y renderizado, XI: Modificar objetos; XII: Materiales avanzados; XIII: Iluminación y cámaras
3ds MAX es un software de nueva generación, especialmente desarrollado para Windows y Windows NT, totalmente reescrito en un lenguaje de programación orientado a objetos. Este libro tiene el objetivo de brindar los conocimientos necesarios para la creación de modelos en 3D de calidad profesional, imágenes fijas de realismo fotográfico y animaciones cinematográficas en su PC. Asimismo, algunas de las aplicaciones que ofrece son la creación de cualquier tipo de simulación en 3D como: paseos virtuales, ensamblajes mecánicos, comerciales de TV, entre otros. Esta publicación está dirigida a diseñadores profesionales y aficionados