Game engine gems

Game engine gems / editor Eric Lengyel . -- 1a ed. . -- Sudbury, Massachusetts : Jones and Bartlett Publishers, 2011- . -- v- : iil. ; 24 cm. + 1 CD-ROM

Nota de bibliografía : Incluye referencias bibliográficas e índice.

Nota de contenido : v. 1. Part 1. Game engine desing ; Part II Rendering techniques ; Part III. Programming methods
.Nota de contenido : Anx. 1, CD-ROM material acompañante de Game Engine Gems 1
.

Reseña : Game Engine Gemas 1 reúne una colección de artículos nuevos de los principales profesionales de la ingeniería de software en el primer volumen de una nueva serie. Cada "joya" en este volumen presenta una técnica inédita relacionada con los motores de juego en tiempo real y simulaciones virtuales, y cada uno está avalada por muchos años de experiencia y la sabiduría que poseen los autores. Los temas específicos incluyen técnicas de renderizado, shaders, la organización, la determinación de la visibilidad de escena, detección de colisiones, audio, interfaz de usuario, dispositivos de entrada, gestión de memoria, la inteligencia artificial, la organización de los recursos, y las consideraciones de plataforma cruzada..

9780763778880 (v. 1) 0763778885 (v. 1)


Juegos con computador--Programación
Gráficos por computador

Lengyel, Eric ;

794.8 / G153g

Libro Colección General / Ej.1 / 0000000115266 / Ingeniería Bogotá / 794.8 G153g
Material Audiovisual / Ej.1 / 0000003007980 / Ingeniería Bogotá / 794.8 G153g
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