Game engine gems (Registro nro. 183879)

Detalles MARC
000 -• Cabecera (Nr)
fixed length control field 01652nam a2200253 a 4500
005 - • Fecha Y Hora De La Ultima Transaccion (Nr)
control field 20121023114330.0
008 - • Elementos de longitud fija (NR)
fixed length control field 121023m2011 maua gr 001 0 eng d
020 ## - • Número Internacional Normalizado para Libros (ISBN) (R)
ISBN 9780763778880 (v. 1)
020 ## - • Número Internacional Normalizado para Libros (ISBN) (R)
ISBN 0763778885 (v. 1)
041 0# - • Idiomas (NR)
idioma eng
082 04 - • Número de clasificación decimal de Dewey (R)
Número de clasificación (R) 794.8
Número del ítem G153g
Número de la edición 22
245 00 - • Titulo propiamente dicho (NR)
Title Game engine gems
Statement of responsibility, etc editor Eric Lengyel
250 ## - • Mencion de La Edicion (Nr)
Edition statement 1a ed.
260 ## - • Area De Publicacion, Distribucion, Etc. (Pie de Imprenta) (R)
Place of publication, distribution, etc Sudbury, Massachusetts
Name of publisher, distributor, etc Jones and Bartlett Publishers
Date of publication, distribution, etc 2011-
300 ## - • Descripción física (R)
Extent v-
Other physical details iil.
Dimensions 24 cm.
Accompanying material 1 CD-ROM
504 ## - BIBLIOGRAPHY, ETC. NOTE
Bibliography, etc Incluye referencias bibliográficas e índice
505 0# - FORMATTED CONTENTS NOTE
Formatted contents note v. 1. Part 1. Game engine desing ; Part II Rendering techniques ; Part III. Programming methods
505 0# - FORMATTED CONTENTS NOTE
Formatted contents note Anx. 1, CD-ROM material acompañante de Game Engine Gems 1
520 1# - SUMMARY, ETC.
Summary, etc Game Engine Gemas 1 reúne una colección de artículos nuevos de los principales profesionales de la ingeniería de software en el primer volumen de una nueva serie. Cada "joya" en este volumen presenta una técnica inédita relacionada con los motores de juego en tiempo real y simulaciones virtuales, y cada uno está avalada por muchos años de experiencia y la sabiduría que poseen los autores. Los temas específicos incluyen técnicas de renderizado, shaders, la organización, la determinación de la visibilidad de escena, detección de colisiones, audio, interfaz de usuario, dispositivos de entrada, gestión de memoria, la inteligencia artificial, la organización de los recursos, y las consideraciones de plataforma cruzada.
650 17 - SUBJECT ADDED ENTRY--TOPICAL TERM
Topical term or geographic name as entry element Juegos con computador
General subdivision Programación
Fuente del encabezamiento o término LEMB
650 27 - SUBJECT ADDED ENTRY--TOPICAL TERM
Topical term or geographic name as entry element Gráficos por computador
Fuente del encabezamiento o término LEMB
700 1# - ADDED ENTRY--PERSONAL NAME
Personal name Lengyel, Eric
942 ## - ADDED ENTRY ELEMENTS (KOHA)
Source of classification or shelving scheme Dewey Decimal Classification
Koha item type Libro Nuevas Adquisiciones
Existencias
Expurgo - (Retirado) Estado de Perdido Año Volumen Tomo Estado de Dañado No prestable Colección Koha itemnumber Ubicación habitual Ubicación actual Ubicación en Estantería Fecha de adquisición Costo Full call number Código de barras Ejemplar Koha item type
    V. 1 Ó-----   Colección General 344400 Ingeniería Bogotá Ingeniería Bogotá Sala General 23/10/2012 309000.00 794.8 G153g 0000000115266 1 Libro Colección General
      Ó-----   Colección Audiovisuales 457400 Ingeniería Bogotá Ingeniería Bogotá Sala General 23/10/2012 0.00 794.8 G153g 0000003007980 1 Material Audiovisual
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Con tecnología Koha