Detalles MARC
000 -• Cabecera (Nr) |
fixed length control field |
01652nam a2200253 a 4500 |
005 - • Fecha Y Hora De La Ultima Transaccion (Nr) |
control field |
20121023114330.0 |
008 - • Elementos de longitud fija (NR) |
fixed length control field |
121023m2011 maua gr 001 0 eng d |
020 ## - • Número Internacional Normalizado para Libros (ISBN) (R) |
ISBN |
9780763778880 (v. 1) |
020 ## - • Número Internacional Normalizado para Libros (ISBN) (R) |
ISBN |
0763778885 (v. 1) |
041 0# - • Idiomas (NR) |
idioma |
eng |
082 04 - • Número de clasificación decimal de Dewey (R) |
Número de clasificación (R) |
794.8 |
Número del ítem |
G153g |
Número de la edición |
22 |
245 00 - • Titulo propiamente dicho (NR) |
Title |
Game engine gems |
Statement of responsibility, etc |
editor Eric Lengyel |
250 ## - • Mencion de La Edicion (Nr) |
Edition statement |
1a ed. |
260 ## - • Area De Publicacion, Distribucion, Etc. (Pie de Imprenta) (R) |
Place of publication, distribution, etc |
Sudbury, Massachusetts |
Name of publisher, distributor, etc |
Jones and Bartlett Publishers |
Date of publication, distribution, etc |
2011- |
300 ## - • Descripción física (R) |
Extent |
v- |
Other physical details |
iil. |
Dimensions |
24 cm. |
Accompanying material |
1 CD-ROM |
504 ## - BIBLIOGRAPHY, ETC. NOTE |
Bibliography, etc |
Incluye referencias bibliográficas e índice |
505 0# - FORMATTED CONTENTS NOTE |
Formatted contents note |
v. 1. Part 1. Game engine desing ; Part II Rendering techniques ; Part III. Programming methods |
505 0# - FORMATTED CONTENTS NOTE |
Formatted contents note |
Anx. 1, CD-ROM material acompañante de Game Engine Gems 1 |
520 1# - SUMMARY, ETC. |
Summary, etc |
Game Engine Gemas 1 reúne una colección de artículos nuevos de los principales profesionales de la ingeniería de software en el primer volumen de una nueva serie. Cada "joya" en este volumen presenta una técnica inédita relacionada con los motores de juego en tiempo real y simulaciones virtuales, y cada uno está avalada por muchos años de experiencia y la sabiduría que poseen los autores. Los temas específicos incluyen técnicas de renderizado, shaders, la organización, la determinación de la visibilidad de escena, detección de colisiones, audio, interfaz de usuario, dispositivos de entrada, gestión de memoria, la inteligencia artificial, la organización de los recursos, y las consideraciones de plataforma cruzada. |
650 17 - SUBJECT ADDED ENTRY--TOPICAL TERM |
Topical term or geographic name as entry element |
Juegos con computador |
General subdivision |
Programación |
Fuente del encabezamiento o término |
LEMB |
650 27 - SUBJECT ADDED ENTRY--TOPICAL TERM |
Topical term or geographic name as entry element |
Gráficos por computador |
Fuente del encabezamiento o término |
LEMB |
700 1# - ADDED ENTRY--PERSONAL NAME |
Personal name |
Lengyel, Eric |
942 ## - ADDED ENTRY ELEMENTS (KOHA) |
Source of classification or shelving scheme |
Dewey Decimal Classification |
Koha item type |
Libro Nuevas Adquisiciones |