Cómo programar videojuegos en windows
Ruíz, Antonio
Cómo programar videojuegos en windows / Antonio Ruíz . -- 1 . -- Bogotá : AlfaOmega, 2001 . -- 211 p.
Nota de contenido : Empezando el programa.-- El primer punto en pantalla.-- Las coordenadas de pantalla.-- Los formatos gráficos simutáneos.-- Haciendo un scroll.-- Gráficos con silueta.-- Los sprites.-- Viajando por las estrellas.-- Minimizando y maximizando el juego.-- Controlando una nave espacial.-- Manejo de joystick.-- Disparando.-- Animaciones.-- Naves enemigas.-- Colisiones.-- Mejorando las colisiones.-- Haciendo disparar a las naves enemigas.-- Inteligencia artificial.-- Oleadas de ataque.-- Explosiones.-- Añadiendo un decorado.-- Controlando el tiempo.-- El sonido.-- Música en CD.
.
9701507150
JUEGOS (PROCESAMIENTO DE DATOS)
JUEGOS POR COMPUTADOR
PROGRAMAS PARA COMPUTADOR
005.3 / R934C
Libro Colección General / Ej.1 / L018876 / Campus Armenia / 005.3 R934C
Cómo programar videojuegos en windows / Antonio Ruíz . -- 1 . -- Bogotá : AlfaOmega, 2001 . -- 211 p.
Nota de contenido : Empezando el programa.-- El primer punto en pantalla.-- Las coordenadas de pantalla.-- Los formatos gráficos simutáneos.-- Haciendo un scroll.-- Gráficos con silueta.-- Los sprites.-- Viajando por las estrellas.-- Minimizando y maximizando el juego.-- Controlando una nave espacial.-- Manejo de joystick.-- Disparando.-- Animaciones.-- Naves enemigas.-- Colisiones.-- Mejorando las colisiones.-- Haciendo disparar a las naves enemigas.-- Inteligencia artificial.-- Oleadas de ataque.-- Explosiones.-- Añadiendo un decorado.-- Controlando el tiempo.-- El sonido.-- Música en CD.
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