Utilización de UML en ingeniería del sofware con objetos y computadores Perdita Stevens
Tipo de material: TextoDetalles de publicación: Madrid Addisson Wesley 2002Edición: 1Descripción: 291 pISBN:- 8478290540
- 005.1 S844U
Tipo de ítem | Biblioteca actual | Colección | Signatura topográfica | Copia número | Estado | Fecha de vencimiento | Código de barras | |
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Libro Colección General | Central Armenia | Colección General | 005.1 S844U (Navegar estantería(Abre debajo)) | 1 | Disponible | L019267 |
Ingeniería del soware con componentes.-- Conceptos de objetos.-- Estudio de un caso introductorio.-- El proceso de desarrollo.-- Fundamentos de los modelos de clases.-- Más sobre los modelos de clases.-- Fundamentos de los modelos de casos de uso.-- Más sobre los modelos de casos de uso.-- Fundamentos de los diagramas de interacción.-- Más sobre los diagramas de interacción.-- Fundamentos de los diagramas de estado y de actividad.-- Diagramas de implementación.-- Paquetes, subsistemas, modelos.-- Administración de CS4.-- Juegos de mesa.-- Simulación de eventos discretos.-- Reutilización: componentes, patrones.-- Calidad del proceso: verificación, validación, prueba.-- Calidad del proceso: gestión, equipos, QA (GC).