Matemáticas para videojuegos en 3D (Registro nro. 184321)

Detalles MARC
000 -• Cabecera (Nr)
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005 - • Fecha Y Hora De La Ultima Transaccion (Nr)
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008 - • Elementos de longitud fija (NR)
fixed length control field 110707s2011 mx 000 0 eng d
020 ## - • Número Internacional Normalizado para Libros (ISBN) (R)
ISBN 9786074815078
040 ## - • Fuente/Origen de la catalogación (NR)
Agencia Catalogadora CO-BoUGC
Agencia que realiza la transcripción CO-BoUGC
041 0# - • Idiomas (NR)
idioma spa
idioma original eng
082 04 - • Número de clasificación decimal de Dewey (R)
Número de clasificación (R) 794.8
Número del ítem L354m
Número de la edición 21
100 1# - • Nombre personal (NR)
Personal name Lengyel, Eric
240 10 - • Título uniforme intercalado (NR)
Título uniforme <a href="Mathematics for 3D game programming and computer graphics">Mathematics for 3D game programming and computer graphics</a>
245 10 - • Titulo propiamente dicho (NR)
Title Matemáticas para videojuegos en 3D
Statement of responsibility, etc Eric Lengyel ; traducción, Lorena Campa Rojas
250 ## - • Mencion de La Edicion (Nr)
Edition statement 2a ed.
260 ## - • Area De Publicacion, Distribucion, Etc. (Pie de Imprenta) (R)
Place of publication, distribution, etc México, D.F
Name of publisher, distributor, etc Cengage Learning
Date of publication, distribution, etc 2011
300 ## - • Descripción física (R)
Extent xvi, 551 páginas :
Other physical details il., gráficas, ejercicios ;
Dimensions 24 cm.
505 ## - FORMATTED CONTENTS NOTE
Formatted contents note Capítulo 0: Línea de rendering -- Capítulo 1: Vectores -- Capítulo 2: Matrices -- Capítulo 3: Transformaciones -- Capítulo 4: Geometría de motores de 3D -- Capítulo 5: Trazado de rayos -- Capítulo 6 -- Iluminación -- Capítulo 7: Determinación de la visibilidad -- Capítulo 8: Detección de colisiones -- Capítulo 9: Técnicas poligonales -- Capítulo 10: Sombras -- Capítulo 11: Física lineal -- Capítulo 12: Física rotacional -- Capítulo 13: Simulación de fluidos -- Capítulo 14: Métodos numéricos -- Capítulo 15: Curvas y superficies.
520 1# - SUMMARY, ETC.
Summary, etc Esta segunda edición completamente actualizada ilustra los conceptos matemáticos que un programador de juegos puede requerir para desarrollar un motor en 3d con calidad profesional. Aun cuando el libro esta orientado hacia las aplicaciones en el desarrollo de juegos, muchos de los temas se refieren a graficas en 3d, que son de interés general. Comienza en un nivel bastante sencillo en áreas tales como la geografía de vectores y el algebra lineal, y después, en los progresos mas avanzados en temas de programación de juegos en 3d, tales como iluminación y determinación de visibilidad. Las derivaciones de los resultados clave reciben una atención particular, asegurando que el lector no se sienta obligado a soportar los huecos en la teoría. El libro asume un conocimiento práctico de trigonometría y calculo, pero también incluye secciones en las que se revisan las herramientas importantes que se usan en estas disciplinas, tales como las identidades trigonométricas, las ecuaciones diferenciales y las series de Taylor
534 ## - ORIGINAL VERSION NOTE
Title statement of original Mathematics for 3D game programming and computer graphics.
ISBN 1584502770
650 17 - SUBJECT ADDED ENTRY--TOPICAL TERM
Topical term or geographic name as entry element Sistema de presentación tridimensional
General subdivision Matemáticas
Fuente del encabezamiento o término LEMB
650 27 - SUBJECT ADDED ENTRY--TOPICAL TERM
Topical term or geographic name as entry element Juegos de computador
General subdivision Programación
Fuente del encabezamiento o término LEMB
650 27 - SUBJECT ADDED ENTRY--TOPICAL TERM
Topical term or geographic name as entry element Gráficas para computadora
General subdivision Matemáticas
Fuente del encabezamiento o término LEMB
650 17 - SUBJECT ADDED ENTRY--TOPICAL TERM
Topical term or geographic name as entry element Juegos de computador
General subdivision Diseño
Fuente del encabezamiento o término ARMARC
700 1# - ADDED ENTRY--PERSONAL NAME
Personal name Campa Rojas, Lorena
Relator term traductor
9 (RLIN) 393586
942 ## - ADDED ENTRY ELEMENTS (KOHA)
Source of classification or shelving scheme Dewey Decimal Classification
Koha item type Libro Nuevas Adquisiciones
Oculto en el OPAC No
Existencias
Expurgo - (Retirado) Estado de Perdido Estado de Dañado No prestable Colección Koha itemnumber Ubicación habitual Ubicación actual Ubicación en Estantería Fecha de adquisición Costo Full call number Código de barras Ejemplar Koha item type
    Ó-----   Colección General 345184 Central Bogotá Central Bogotá Sala General 01/11/2012 76557.00 794.8 L354m 0000000116064 1 Libro Colección General
    Ó-----   Colección General 345185 Ingeniería Bogotá Ingeniería Bogotá Sala General 01/11/2012 76557.00 794.8 L354m 0000000116065 2 Libro Colección General
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