Detalles MARC
000 -• Cabecera (Nr) |
fixed length control field |
02714cam a2200289u 4500 |
005 - • Fecha Y Hora De La Ultima Transaccion (Nr) |
control field |
20231122145824.0 |
008 - • Elementos de longitud fija (NR) |
fixed length control field |
110707s2011 mx 000 0 eng d |
020 ## - • Número Internacional Normalizado para Libros (ISBN) (R) |
ISBN |
9786074815078 |
040 ## - • Fuente/Origen de la catalogación (NR) |
Agencia Catalogadora |
CO-BoUGC |
Agencia que realiza la transcripción |
CO-BoUGC |
041 0# - • Idiomas (NR) |
idioma |
spa |
idioma original |
eng |
082 04 - • Número de clasificación decimal de Dewey (R) |
Número de clasificación (R) |
794.8 |
Número del ítem |
L354m |
Número de la edición |
21 |
100 1# - • Nombre personal (NR) |
Personal name |
Lengyel, Eric |
240 10 - • Título uniforme intercalado (NR) |
Título uniforme |
<a href="Mathematics for 3D game programming and computer graphics">Mathematics for 3D game programming and computer graphics</a> |
245 10 - • Titulo propiamente dicho (NR) |
Title |
Matemáticas para videojuegos en 3D |
Statement of responsibility, etc |
Eric Lengyel ; traducción, Lorena Campa Rojas |
250 ## - • Mencion de La Edicion (Nr) |
Edition statement |
2a ed. |
260 ## - • Area De Publicacion, Distribucion, Etc. (Pie de Imprenta) (R) |
Place of publication, distribution, etc |
México, D.F |
Name of publisher, distributor, etc |
Cengage Learning |
Date of publication, distribution, etc |
2011 |
300 ## - • Descripción física (R) |
Extent |
xvi, 551 páginas : |
Other physical details |
il., gráficas, ejercicios ; |
Dimensions |
24 cm. |
505 ## - FORMATTED CONTENTS NOTE |
Formatted contents note |
Capítulo 0: Línea de rendering -- Capítulo 1: Vectores -- Capítulo 2: Matrices -- Capítulo 3: Transformaciones -- Capítulo 4: Geometría de motores de 3D -- Capítulo 5: Trazado de rayos -- Capítulo 6 -- Iluminación -- Capítulo 7: Determinación de la visibilidad -- Capítulo 8: Detección de colisiones -- Capítulo 9: Técnicas poligonales -- Capítulo 10: Sombras -- Capítulo 11: Física lineal -- Capítulo 12: Física rotacional -- Capítulo 13: Simulación de fluidos -- Capítulo 14: Métodos numéricos -- Capítulo 15: Curvas y superficies. |
520 1# - SUMMARY, ETC. |
Summary, etc |
Esta segunda edición completamente actualizada ilustra los conceptos matemáticos que un programador de juegos puede requerir para desarrollar un motor en 3d con calidad profesional. Aun cuando el libro esta orientado hacia las aplicaciones en el desarrollo de juegos, muchos de los temas se refieren a graficas en 3d, que son de interés general. Comienza en un nivel bastante sencillo en áreas tales como la geografía de vectores y el algebra lineal, y después, en los progresos mas avanzados en temas de programación de juegos en 3d, tales como iluminación y determinación de visibilidad. Las derivaciones de los resultados clave reciben una atención particular, asegurando que el lector no se sienta obligado a soportar los huecos en la teoría. El libro asume un conocimiento práctico de trigonometría y calculo, pero también incluye secciones en las que se revisan las herramientas importantes que se usan en estas disciplinas, tales como las identidades trigonométricas, las ecuaciones diferenciales y las series de Taylor |
534 ## - ORIGINAL VERSION NOTE |
Title statement of original |
Mathematics for 3D game programming and computer graphics. |
ISBN |
1584502770 |
650 17 - SUBJECT ADDED ENTRY--TOPICAL TERM |
Topical term or geographic name as entry element |
Sistema de presentación tridimensional |
General subdivision |
Matemáticas |
Fuente del encabezamiento o término |
LEMB |
650 27 - SUBJECT ADDED ENTRY--TOPICAL TERM |
Topical term or geographic name as entry element |
Juegos de computador |
General subdivision |
Programación |
Fuente del encabezamiento o término |
LEMB |
650 27 - SUBJECT ADDED ENTRY--TOPICAL TERM |
Topical term or geographic name as entry element |
Gráficas para computadora |
General subdivision |
Matemáticas |
Fuente del encabezamiento o término |
LEMB |
650 17 - SUBJECT ADDED ENTRY--TOPICAL TERM |
Topical term or geographic name as entry element |
Juegos de computador |
General subdivision |
Diseño |
Fuente del encabezamiento o término |
ARMARC |
700 1# - ADDED ENTRY--PERSONAL NAME |
Personal name |
Campa Rojas, Lorena |
Relator term |
traductor |
9 (RLIN) |
393586 |
942 ## - ADDED ENTRY ELEMENTS (KOHA) |
Source of classification or shelving scheme |
Dewey Decimal Classification |
Koha item type |
Libro Nuevas Adquisiciones |
Oculto en el OPAC |
No |