Matemáticas para videojuegos en 3D Eric Lengyel ; traducción, Lorena Campa Rojas

Por: Lengyel, EricColaborador(es): Campa Rojas, Lorena [traductor]Tipo de material: TextoTextoIdioma: Español Lenguaje original: eng Detalles de publicación: México, D.F Cengage Learning 2011Edición: 2a edDescripción: xvi, 551 páginas : il., gráficas, ejercicios ; 24 cmISBN: 9786074815078Títulos uniformes: Mathematics for 3D game programming and computer graphics Tema(s): Sistema de presentación tridimensional -- Matemáticas | Juegos de computador -- Programación | Gráficas para computadora -- Matemáticas | Juegos de computador -- DiseñoClasificación CDD: 794.8
Contenidos:
Capítulo 0: Línea de rendering -- Capítulo 1: Vectores -- Capítulo 2: Matrices -- Capítulo 3: Transformaciones -- Capítulo 4: Geometría de motores de 3D -- Capítulo 5: Trazado de rayos -- Capítulo 6 -- Iluminación -- Capítulo 7: Determinación de la visibilidad -- Capítulo 8: Detección de colisiones -- Capítulo 9: Técnicas poligonales -- Capítulo 10: Sombras -- Capítulo 11: Física lineal -- Capítulo 12: Física rotacional -- Capítulo 13: Simulación de fluidos -- Capítulo 14: Métodos numéricos -- Capítulo 15: Curvas y superficies.
Revisión: Esta segunda edición completamente actualizada ilustra los conceptos matemáticos que un programador de juegos puede requerir para desarrollar un motor en 3d con calidad profesional. Aun cuando el libro esta orientado hacia las aplicaciones en el desarrollo de juegos, muchos de los temas se refieren a graficas en 3d, que son de interés general. Comienza en un nivel bastante sencillo en áreas tales como la geografía de vectores y el algebra lineal, y después, en los progresos mas avanzados en temas de programación de juegos en 3d, tales como iluminación y determinación de visibilidad. Las derivaciones de los resultados clave reciben una atención particular, asegurando que el lector no se sienta obligado a soportar los huecos en la teoría. El libro asume un conocimiento práctico de trigonometría y calculo, pero también incluye secciones en las que se revisan las herramientas importantes que se usan en estas disciplinas, tales como las identidades trigonométricas, las ecuaciones diferenciales y las series de Taylor
Lista(s) en las que aparece este ítem: Algebra | 1.NUEVAS ADQUISICIONES INVESTIGACIONES 2012
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Libro Colección General Central Bogotá
Sala General
Colección General 794.8 L354m (Navegar estantería (Abre debajo)) 1 Disponible 0000000116064
Libro Colección General Ingeniería Bogotá
Sala General
Colección General 794.8 L354m (Navegar estantería (Abre debajo)) 2 Disponible 0000000116065

Capítulo 0: Línea de rendering -- Capítulo 1: Vectores -- Capítulo 2: Matrices -- Capítulo 3: Transformaciones -- Capítulo 4: Geometría de motores de 3D -- Capítulo 5: Trazado de rayos -- Capítulo 6 -- Iluminación -- Capítulo 7: Determinación de la visibilidad -- Capítulo 8: Detección de colisiones -- Capítulo 9: Técnicas poligonales -- Capítulo 10: Sombras -- Capítulo 11: Física lineal -- Capítulo 12: Física rotacional -- Capítulo 13: Simulación de fluidos -- Capítulo 14: Métodos numéricos -- Capítulo 15: Curvas y superficies.

Esta segunda edición completamente actualizada ilustra los conceptos matemáticos que un programador de juegos puede requerir para desarrollar un motor en 3d con calidad profesional. Aun cuando el libro esta orientado hacia las aplicaciones en el desarrollo de juegos, muchos de los temas se refieren a graficas en 3d, que son de interés general. Comienza en un nivel bastante sencillo en áreas tales como la geografía de vectores y el algebra lineal, y después, en los progresos mas avanzados en temas de programación de juegos en 3d, tales como iluminación y determinación de visibilidad. Las derivaciones de los resultados clave reciben una atención particular, asegurando que el lector no se sienta obligado a soportar los huecos en la teoría. El libro asume un conocimiento práctico de trigonometría y calculo, pero también incluye secciones en las que se revisan las herramientas importantes que se usan en estas disciplinas, tales como las identidades trigonométricas, las ecuaciones diferenciales y las series de Taylor

Mathematics for 3D game programming and computer graphics. 1584502770

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