Cómo programar videojuegos en windows Antonio Ruíz
Tipo de material: TextoDetalles de publicación: Bogotá AlfaOmega 2001Edición: 1Descripción: 211 pISBN:- 9701507150
- 005.3 R934C
Contenidos:
Empezando el programa.-- El primer punto en pantalla.-- Las coordenadas de pantalla.-- Los formatos gráficos simutáneos.-- Haciendo un scroll.-- Gráficos con silueta.-- Los sprites.-- Viajando por las estrellas.-- Minimizando y maximizando el juego.-- Controlando una nave espacial.-- Manejo de joystick.-- Disparando.-- Animaciones.-- Naves enemigas.-- Colisiones.-- Mejorando las colisiones.-- Haciendo disparar a las naves enemigas.-- Inteligencia artificial.-- Oleadas de ataque.-- Explosiones.-- Añadiendo un decorado.-- Controlando el tiempo.-- El sonido.-- Música en CD.
Tipo de ítem | Biblioteca actual | Colección | Signatura topográfica | Copia número | Estado | Fecha de vencimiento | Código de barras | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Libro Colección General | Campus Armenia | Colección General | 005.3 R934C (Navegar estantería(Abre debajo)) | 1 | Disponible | L018876 |
Navegando Campus Armenia estanterías, Colección: Colección General Cerrar el navegador de estanterías (Oculta el navegador de estanterías)
No hay imagen de cubierta disponible | ||||||||
005.3 G983 AutoCAD 2009 2 y 3 dimensiones, guía visual | 005.3 H325 Microsoft office excel 2007 | 005.3 M619 Microsoft excel | 005.3 R934C Cómo programar videojuegos en windows | 005.3 R934C Cómo programar videojuegos en windows[CD Rom] | 005.36 C417m005.369 CH492 Microsoft office project 2003 paso a paso | 005.365 P278 Guía de campo de pagemaker 7 |
Empezando el programa.-- El primer punto en pantalla.-- Las coordenadas de pantalla.-- Los formatos gráficos simutáneos.-- Haciendo un scroll.-- Gráficos con silueta.-- Los sprites.-- Viajando por las estrellas.-- Minimizando y maximizando el juego.-- Controlando una nave espacial.-- Manejo de joystick.-- Disparando.-- Animaciones.-- Naves enemigas.-- Colisiones.-- Mejorando las colisiones.-- Haciendo disparar a las naves enemigas.-- Inteligencia artificial.-- Oleadas de ataque.-- Explosiones.-- Añadiendo un decorado.-- Controlando el tiempo.-- El sonido.-- Música en CD.